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[科技新闻] 不愧是中国机器人,乒乓打得太6了

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发表于 2025-8-30 16:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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henry 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
机器人打乒乓球,这(zhei)您受得了吗?

关键玩的还都是高难度:并步接球!

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0.42秒极限反应回击扣球!

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最高还能对拉106拍!

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打不过,反正我是打不过。

这位乒乓球场上的机器人高手,出自清华姚班本科生苏智(师从吴翼教授)的最新论文——《HITTER: A HumanoId Table TEnnis Robot via Hierarchical Planning and Learning》。

在这篇论文中,研究者们提出了一套结合模型规划与强化学习的分层框架,实现了人形机器人在亚秒级(sub-second)反应下的稳定连续对打。

这是怎么做到的?

基于规划与控制的分层框架

总的来说,为了教机器人打乒乓球,研究团队提出了一个将高层规划与低层控制分开处理的框架。

其中,在高层规划中,基于模型的规划器(model-based planner)能够导航球的轨迹,并预测击球位置、速度和时机。

在低层框架中,基于强化学习(RL)的全身控制器,能够根据规划器的预测,生成协调的手臂和腿部动作来执行与人类相似的打击动作。

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具体来说,研究团队直接将宇树G1的手掌变成了乒乓球拍,并让它站在一张标准尺寸的乒乓球台上进行训练。

在感知方面,研究采用了九个OptiTrack摄像头(运行频率为360 Hz)来追踪球的位置,这达到了毫米级的精度。

在规划方面,基于模型的规划器在每个时间步接收球的位置数据,并预测球拍的击球位置、速度和时机。

这些预测被交付给全身控制器,以生成宇树G1所需的击球时机和球拍速度。

之后,机器人根据强化学习不断调整击球策略,提高运动表现。

此外,为了鼓励机器人做出类似人类的挥拍动作,研究人员还在策略训练中加入了人类动作参考(正手和反手)。

通过人类动作参考进行训练,机器人产生了与人类动作非常相似的击球行为:例如下图中机器人击球时的腰部旋转。

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在真实世界的实验中,团队向机器人投掷了26个球,机器人成功回球24次,击中后未回球1次,完全失球1次,达到了96.2%的击球率和92.3%的回球率。

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而且,就像我们开头提到的,G1在与人类对手对打时,实现了多达106次的连续击球,这一连拍远远超过了休闲人类玩家的水平。

此外,G1还表现出了回击扣球的能力。

最后,值得一提的是,除了与人类进行对战,机器人也可以在完全自主的匹配环境中持续进行对战。

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为什么是乒乓球?

在前段时间的机器人运动会上,我们已经看到了不少机器人参与的运动项目(如跑步、拳击、足球等)。

不过,这些运动往往留给机器人较长的调整与反应时间。

而在现实生活中,机器人常常需要在动态环境下与快速移动的物体交互,这种交互从根本上讲更难:

因为它们不仅需要各个关节的协调控制,还需要在极限时间测量内运行的精密感知-行动闭环,而乒乓球正是此类交互的绝佳例子。

相对于网球或羽毛球等运动,乒乓球的距离更短、攻防转换更快、反应时间窗口更小(球速超过5米/秒)。

这就意味着机器人系统必须在瞬间内完成感知、预测、规划和击球以及与移动或静态的不同操作。

更难的是,成功的击球需要敏捷的全身运动,包括快速摆动手臂、转动腰部、快速垫步和恢复平衡,以确保准确击球并为下一次打做好准备。

所以,打乒乓球,对人形机器人来说,还真不是一件容易的事。

已经开始期待下一次的机器人运动会了!


参考链接:

[1]https://arxiv.org/pdf/2508.21043

[2]https://humanoid-table-tennis.github.io

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发表于 2025-8-30 17:10 | 显示全部楼层
这技术不光能打乒乓,以后用到服务机器人、工业动态装配上,肯定能解决更多实际难题,潜力太大了
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发表于 2025-8-30 17:23 | 显示全部楼层
为每个独立运行的大中小城市贴身定制的未来型交通工具及其他;百年百亿项目,拒绝短平快工程,手绘底稿,版权所有。
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 楼主| 发表于 2025-8-30 18:07 | 显示全部楼层
我想要一个会打球的,最好也会开车
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发表于 2025-8-30 20:17 | 显示全部楼层
要是达到这水平,可以取代人了,真不知道是不是A1生图
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发表于 2025-8-30 20:36 | 显示全部楼层
厉害了,有这样的赔率多好
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发表于 2025-8-30 23:59 | 显示全部楼层
牛X,
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发表于 2025-8-31 02:07 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!
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发表于 2025-8-31 03:37 | 显示全部楼层
感谢分享!
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发表于 2025-9-1 09:09 | 显示全部楼层
谢谢分享
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