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《魔兽世界》封禁战斗插件后续:未来将不能监控队友技能CD

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发表于 2025-5-23 11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在月初的WoWCast大会上,暴雪提出逐步取消第三方战斗插件(DBM、WA等),利用游戏原生功能代替的计划,以求缩小玩家差距。魔兽高级游戏总监Ion Hazzikostas在最近接受PC Gamer采访时,详细阐述了这一新理念,并解释了哪些插件和功能将被保留,哪些会被清洗。
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已定的调整包括:
- 预治疗效果将无法被监控。
- 团队技能和其他玩家的技能CD将无法被监控。
- 一些本应内置于默认UI的特定Buff和Debuff(不知道具体有哪些)将无法被监控。
- 坦克的技能切换将更加清晰,例如叠了四层Debuff需要马上嘲讽。
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- 眩晕和其他群控的效果递减将更加清晰可见。
- PVP插件仍然能够监控对手职业,但无法监控对方技能CD。
- 姓名板的样式和外观仍然可自定义,但根据监控Buff和Debuff来改变其外观将不被允许。
- 拍卖行插件、任务插件、采集插件、情景插件等都不受影响。
- 暴雪计划改进基础UI、冷却管理器、编辑模式以及重要事件的音效和视觉清晰度。
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值得一提是的,11.1.5推出全新的冷却管理器,是暴雪“插件瘦身计划”的先行尝试。该计划主要为改进魔兽原生功能,减少插件军备竞赛,缩小玩家差距,同时移除开发者认为对游戏有害的内容(只有涉及这些,插件才会完全关闭)。但Ion Hazzikostas提到,这项计划仍在进行中,所以并不会在11.1.7或11.2版本立即完成,完全取代旧有的战斗插件,玩家需要等待更长的时间。
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非常重要一点,这些改动仅限正式服,并不涉及经典怀旧服。魔兽自带的伤害统计功能将会推出,但怀旧服的光环和战斗日志功能不太可能被关闭。
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暴雪曾经尝试隐藏某些光环,不让插件读取,但玩家用宏突破了限制,Ion Hazzikostas表示类似的事情不会再发生,但他也担心,未来的内置版本可能不如插件功能强大
玩家对暴雪冷却管理器的功能质疑:
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发表于 2025-5-23 12:59 | 显示全部楼层
游戏走向共和,打响第一枪
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发表于 2025-5-23 15:24 | 显示全部楼层
我就说玩家还是太多了吧
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发表于 2025-5-23 15:33 | 显示全部楼层
这个游戏已经变成没有插件根本玩不了。
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发表于 2025-5-23 15:35 | 显示全部楼层
我是不喜欢用插件的满屏密密麻麻的,严重影响视觉效果,但是不用插件没有提醒,你就玩不好,就被别人骂。
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发表于 2025-5-23 15:36 | 显示全部楼层
看到这种游戏截图,除了啃老,不会有新人愿意去玩的。
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发表于 2025-5-23 18:41 | 显示全部楼层
队友cd这个没必要吧,把战斗敌方相关接口关了就够了。
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发表于 2025-5-23 18:55 | 显示全部楼层
应该砍掉各种指向宏,特别是治疗的。
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发表于 2025-5-23 23:50 | 显示全部楼层
简化战斗就不需要那么多插件了。
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