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“鬼蟹”再聊《魔兽世界》,称简化升级是个错误

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发表于 2024-9-10 17:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
“鬼蟹”又发声了,作为《魔兽世界》的元老,以及前《英雄联盟》MMO的负责人,他在社交媒体聊新游戏的时候提到魔兽,并批评了当下的升级模式。

《魔兽世界》刚上线新资料片“地心之战”,而正式服的一大趋势是角色升级越来越快,甚至可以足不出户到满级。“鬼蟹”的最新推文中,有人问他“简化升级体验并让玩家尽快进入终局是否是一个错误”,他给与肯定的回答。

“玩家热爱MMO并投入其中的升级体验。但满级应算一项伟大成就,而非昙花一现”
“我认为升级应该具有挑战性,需要付出一些努力,而不是轻轻松松就满级,完了立即打团本。即使在玩魔兽时,我也持同样观点。”
“游戏终局很重要,很多MMO失败就是因为它们有很好的升级体验但终局玩法很烂,我们要吸取教训。”
“鬼蟹”原名格雷格·斯特里特(Greg Street),“鬼蟹”是其昵称,作为魔兽中期(2008-2013)最重要的设计师之一,他的言论代表了一些老派设计师的观点。“鬼蟹”现在负责被称作“史诗级3A MMORPG”的网游《Ghost》,该项目由网易旗下工作室Fantastic Pixel Castle参与。


时过境迁,MMO已不是当下主流,玩家对剧情和练级的态度也和过去不同,强行增加升级的“史诗感”,可能并不是一个好方向。以国服怀旧为例,RAID已成绝对核心,由打团、拍装、买卖金币所构成的完整生态,让其他所有玩法成为可有可无的铺垫,288的直升更是跳过练级,这是市场选择的结果。正式服的练级也相当鸡肋,所谓食之无肉弃之可惜。即使像《最终幻想14》这样成功的单人叙事MMO,升级过程也不是重点。

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