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考验人性的Steam爆款公布最新销量,大卖原则是不强制收费

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发表于 2019-4-28 05:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
导语:舍弃“人性”,就会很快乐的游戏丨游戏品鉴
2018年4月24日,Steam平台上架了一款名叫《冰汽时代》的游戏。虽然与同平台上的GTA5,刺客信条这样的游戏相比,《冰汽时代》在国内的知名度并不算高,可上架66小时,销量过25万份,且中国玩家评论占40%等数据,似乎都在说明这款游戏所具备的参考价值。就连共青团中央官微都参与到了这款海外游戏的讨论,辐射范围可见一斑。
近日,《冰期时代》的开发商,波兰公司11 Bit正式宣布,游戏在一年内的销售量已突破140万份,累积到了450万的玩家群体。作为一家09年成立,至今团队规模刚到100人左右的游戏公司,《冰期时代》的成功,让11 Bit有了来自全球范围内的关注,以及大量的曝光机会。
《冰汽时代》是一款让玩家模拟城市管理者的策略类游戏,只是游戏里的城市略显残酷了些,因为玩家所管理的城市是这个世界上的最后一座城市,而其所身处的背景,则是一个类似于南极(或者更甚)的极寒地带。所以游戏在刚一开始时,玩家的目标就很明确:不求侵略扩张领土,只要保证这所城市可以继续下去。
在《冰汽时代》刚上线时,游戏日报曾对这款游戏的形容为:如果文明系列考验的是玩家的游戏时长,那《冰汽时代》就是在考验玩家的人性。在游戏中,作为城市的管理者,玩家的每一个决定都要付出相应的代价,而与很多RPG游戏不同的是,玩家在做出选择后,很难再有重来一遍的机会。
更残酷的是,如果在管理中,玩家的决策稍微出现了偏差,那其所背负的城市居民,都有可能会被暴雪所湮灭。当然如果是选择用现有的资源换取蒸汽、热量等一些对抗暴风雪的武器,那还尚且谈不上考验人性。
《冰汽时代》最让玩家沉浸的玩法,是要让玩家在牺牲小我与成就大我之间做出选择。比如流感病爆发,患者激增时,身为游戏中的管理者,玩家到底是要用有限的土地资源搭建急救站,还是干脆舍弃掉一些社会底层和病情较重的市民?如果游戏中的童工受了伤,玩家是否会选择在活儿远大于人的情况下,坚持不用童工?
由于游戏可以让市民代表根据自己的阶级提供建议,所以可以肯定的是,不管是牺牲小我,还是成全大我,管理者的每个决定,都不会让每个人都满意。客观而言,从本质上来说,这是很多模拟经营类游戏长见的套路,为了后期更好的发展,使自己的游戏进程更为顺利,玩家会在游戏过程中牺牲掉很多资源。
但《冰汽时代》不同的是,游戏团队给玩家的游戏选项,是居民的性命。除了城市的原有居民,玩家还要面临难民的投靠。虽说不管接不接受,游戏都会照常进行,但得益于游戏的画面与表现力,玩家很难像做减法一样,将一部分NPC的生命看也不看就划掉。
一个饥饿的母亲抱着骨瘦如柴的孩子,请求玩家给他一个容身之所,即使资源有限,后续还会支出不少精力来照顾他们,稍微容易动容的玩家,都很难直接无视。然后,随着游戏的进行,不想所有人挨冻的玩家,就会发现这游戏越来越难,资源越来越难分配。看着更多人陷入窘境,开始反思自己当初的选择。
所以在游戏刚发售之处,很多玩家就“人性”和“理性”、“管理”与“良心”的问题发出了讨论,这也是当时共青团中央官微参与讨论的话题点。
谈到游戏的设计理念,11 Bit创始人与创意总监将其称之为“有思想的游戏”,并且将其称为他们的“唯一选择”,因为其他能想到的创意,之前基本都有代表作了,而且都非常成功。
“什么是有思想,就是游戏里的内容,要有能发人深省的情绪、传递反思反省的价值,”11 Bit两位核心骨干说道,“《冰汽时代》是一个社会生存的游戏,游戏中加入了立法设定和政策功能,玩家可以根据自己对于管理建设的理解,来让打造自己满意的社会体系。当然,这样也会碰到一些可能让人敏感的社会问题,所以在制作时,我们会利用提醒的方式,让玩家在碰触到道德底线时,立刻收手。”
而在11Bit自己看来,游戏内容的创新(IGN评分9.0)只是游戏大卖的其中一个原因。他们认为之所以这样一款并非主流的游戏,一年能卖出140万套,也与他们坚持不强制玩家付费购买太多的更新内容有直接关系。相比于与其他同类游戏比较,如何尽可能地抢占玩家时间,似乎更加重要,所以,他们选择了让玩家尽量少掏钱的方式,来留在游戏上。
“《冰汽时代》的初衷是想让玩家自己有机会来思考和讨论人生,游戏就好像一本书,作者思考自己当时创作的理由,应该仅仅只是一个开始。”

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