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设计师神奇操作总是让人摸不着头脑,一费斩杀二费斩杀有啥区别?

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  • 打卡等级:已臻大成
  • 打卡总天数:411
发表于 2019-4-27 20:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家其实不喜欢削弱,真不喜欢。谁不想要一张强度爆表的单卡,轻轻松松灭掉服务器的卡组?但是没办法,炉石就不是一个以强度致胜的游戏。为了将大家都规划在同一个圈子里,同时为了保证服务器的安全,不至于三天两头被玩家打爆,只好不停的削弱削弱再削弱。
那玩家喜欢削弱吗?表面看来好像挺喜欢的,但其实不是,玩家至于喜欢“全额返尘”这个设定。除却少部分确实影响平衡的单卡被削了会叫好,别的时候更接近于苦中作乐的心情。反正削都削了,又不会改回来,有全额返尘总比什么都没有好吧。而当我们看到历史上未削弱前的那些卡牌时,你觉得他们真的应该被削弱吗?
以飞刀为例,最开始的时候是2/3/2,每当你召唤一个随从随机对一个敌方角色造成一点伤害。能直接配合打出爆炸输出的也就精灵之森、森林的援助拉法姆的阴谋等少数几张卡。正常情况下能飞个两三次已经算超常发挥了。这种时候本身多一攻,少一攻,好像并没有什么所谓。作为一张算的上是元老的经典卡牌,要不加强下改回来呗?
相对于飞刀可能有待商榷的削弱,灵魂火从零费加到一费还是比较好理解的。就目前来说,所有零费法术中能对英雄造成伤害的只有一张德鲁伊的飞扑(0费使你的英雄本回合内攻击力加二),那还是一张buff牌。虽然双魂火打几算得上是薛定谔的伤害问题,但从某种程度上来说0费的设计确实需要注意,一不小心可能就翻车了。
虽然我没有鸦羽,虽然鸦羽写的是随从才能获得回响,但万一哪天出个法术也能回响的牌,那画面真是太强不敢想。如果灵魂火还是零费,我觉得设计师是不敢这么出的,但修改完之后,说不定设计师哪天脑子一抽就搞出个让你的法术获得回响的方式呢。
至于斩杀,说实话知道这张卡原来是一费的玩家真的不多。而且就目前来看,这张卡一费还是二费也不是什么大不了的事情。快攻战士比如海盗战,那是肯定不会带斩杀这种牌的。而控制站乃至防战,斩杀一费还是二费根本就是无关紧要的事情。十费叠甲过的操作比比皆是。多一费不会少条命,少一费也不会多条命,趁着大家对这张卡的历史还不太了解,要不改回来?对外还可以宣称是加强,也好摆脱设计师只会削弱不会加强的帽子。
什么?你说熔核巨人被加强过?嘁,进荣誉室才改回来算什么加强嘛对不对?

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