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重燃青春火 魔兽经典再现—war3自走棋

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发表于 2019-4-26 20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
暴雪出品必属精品,星际争霸、魔兽争霸、魔兽世界是无数80、90后童年的回忆,魔兽争霸3衍生游戏DOTA更是引领了近十年的游戏市场。《魔兽》大电影上映引得无数真爱粉丝排队,在多年之后魔兽依旧有着让其他游戏羡慕的玩家号召力。
时光荏苒,白驹过隙,随着游戏制作越来越精粮、全新游戏模式不断涌现,通知了游戏圈接近十年的魔兽系列游戏也不可避免的走向下坡路——超强游戏IP号召力的背后是相关游戏从业者、第三方RPG游戏地图作者的大量流失,如今说得上的魔兽争霸平台好玩的RPG几乎都是好几年前的作品。
最近自走棋游戏类型的走红让war3平台的游戏制作人们又焕发了新的热情,毕竟DOTA2脱胎于war3的RPG地图DOTA,不论是英雄模型、游戏背景还是各种玩法,两者之间的共性实在太多,在war3中复刻自走棋模式难度并不会太大。
在刀塔自走棋走红后,war3平台上也就顺理成章的出现了一众自走棋游戏,各种五花八门的玩法内容都有,有高度复刻刀塔自走棋的、也有照搬大部分加点小原创的,也有大刀阔斧进行玩法革新的。
而在这么多的已经推出的war3平台自走棋中,09电竞平台的09自走棋无疑最为玩家所知了。
与巨鸟多多公开撕逼后,09自走棋进行了大刀阔斧的改动,另辟蹊径走出了另外一条路,让小编眼前一亮。
那么经过这一系列撕逼后的09自走棋相比原版又有着什么样的不同与变化呢?
魔兽背景:
War3自走棋仅保留了自走棋基础玩法,如:羁绊组合、准备回合、战斗回合、收入、招募妻子、贩卖棋子、招募区域等核心概念。
棋子全部使用war3模型,并对棋子种族、职业进行大洗牌,糅合魔兽世界、魔兽争霸3、DOTA等多个魔兽IP内容进行了自走棋游戏内容的再创造——19个职业、种族和他们的羁绊效果与其他自走棋游戏相比只有2个羁绊有重合,意味着war3自走棋重新开发、定义了17个全新效果。
值得一提的是war3自走棋不光采用了与魔兽IP近似的职业、种族名称,这些种族、职业的特殊羁绊效果的开发的前提条件是依托魔兽背景的情况下完成设计,难得可贵的是war3自走棋在完成多个原创魔兽背景羁绊后,还保证了war3自走棋游戏环境的平衡。
这些原创羁绊背后都有魔兽大IP的影子,也有制作人的神来一笔:
比如潜行者羁绊的设定更是和魔兽潜行者如出一辙,每一个潜行者都会隐身至敌人的后方发起攻击,3/6人口时更会额外增加70/100点攻击力,妥妥的潜行者技能——背刺!
最吸引眼球的莫过于不死族羁绊了,2不死族死亡后进入冥魂状态持续1.5秒,4不死族增加2.5秒,这恰恰是war3不死族扛把子死亡骑士(DK)终极技能操纵死尸的削减版,还记得小时候被高等级DK大招骑脸支配的恐惧么?
当然也有魔兽IP大背景的缺点,比如虽然兼具了war3、魔兽世界、DOTA的很多元素,但是大部分玩家并非通吃三款游戏,在部分时候并不能很快上掌握种族、职业等关键性羁绊和互相之间的区别。对全能魔兽粉丝来说大魔兽IP无疑是最好的是福利,但对于单向发展的玩家来说上手war3自走棋依旧需要不少的学习时间。
低门槛、快节奏
除了高度还原魔兽IP制作war3自走棋,针对魔兽玩家以及自走棋玩家追求更快节奏的需求。war3自走棋内置了详细的游戏新手操作引导、游戏对战信息,甚至为了帮助玩家提速还在开局赠送3个相同的B级棋子帮助玩家提高强度并熟悉游戏合成、上将等基础操作。War3自走棋高度还原魔兽IP,不仅棋子全部采用魔兽棋子外,棋子技能基本也遵循DOTA、魔兽争霸3、魔兽世界中的设定,大大降低了魔兽玩家的上手难度。
自走棋类游戏想要成功吃鸡最少40分钟起步困扰了不少玩家,对于大部分已经成家立业的魔兽忠实粉丝来说时间更是弥足珍贵。War3自走棋针对这种情况,不仅有上述所说的各种优化操作提醒,还更进一步“开源节流“帮助玩家更早成型感受到成型阵容的快感,尽快的结束战局。
War3自走棋中侏儒种族羁绊2/4/6人口每回合基础收入+1/+2/+3,既符合西方神话中队侏儒种族贪财的设定,贴合魔兽中侏儒“工程专家”额外技能奖励的种族特性。
侏儒的种族羁绊创新的打破了每回合固定基础收益的限定,给了玩家更多的选择,6侏儒每回合+3的奖励更是等同于无限连胜的额外收入,大大开拓了玩家的金钱收入渠道。除此之外,随机掉落的宝箱也可以开出巨额金币,特定关卡通过野怪也能获得大量金币奖励帮助玩家快速搜卡、升级人口提升纸面实力。
由于war3平台限制,war3自走棋每次只能招募4个棋子,但抽卡金额也从传统的2金降低为1金,单金币搜卡效率提升了60%,极大的提升了玩家搜卡的快感以及阵容成型的速度,降低了游戏对局时间。
虽然宝箱机制和更加低廉的搜卡金额加速了游戏节奏,但是war3自走棋目前还未上线自动合成功能,并且在多个棋子”停牌”是棋子上阵、下阵的操作依旧不够顺滑,在快节奏的对局中很容易因为操作不够而导致关键棋子被卖等尴尬操作。
魔兽IP下的超高可玩性
魔兽陪伴玩家们十余年,能玩的、能体验的魔兽老玩家都体验过了,如何用老素材写出新故事就不仅仅是开辟新游戏玩法那么简单。
War3自走棋在维持魔兽味道的情况下,破除自走棋类游戏棋子成长系统、装备系统的限制,走出独属于自己的一大步。
自走棋游戏往往将棋子分为五个等级,等级稀有度的差别自然带来了棋子强度上的差异——花费12金的2星SS级棋子强度远远高于需要18金、27金才能合成的3星A级、S级棋子。更多的消费却没有更高的收益,谁好运谁先拥有高星高费用棋子就掌握游戏主动权无疑影响了游戏平衡。
War3自走棋针对这点,对全部B级、A级、S级及部分较弱势的SS级卡组进行了升级,这些棋子除了原本固有的棋子技能外,如果提升到3星更是能解锁特殊技能,保证了较低费棋子在高星时的强度,玩家的金币都物有所值!三星技能的设定也极大丰富了war3自走棋的游戏对局策略,冲人口不再是唯一的制胜法宝,低费搜卡凑高质量三星大军也能另辟蹊径轻松吃鸡。
装备系统上,war3自走棋以DOTA装备系统为蓝本,进行了合成优化,将众多高等级装备的合成条件进行了简化,在基础装备增加不多的情况下新增了冰眼等多个大件装备,极大增强了游戏的可玩性。
由于war3自走棋中全体增益类BUFF较少,因此在羁绊彻底大成前单个棋子的强度无疑决定了阵容的厚度,多个三星高强度棋子如果出现在前期无疑也会破坏游戏的平衡性,如何保证全期的游戏平衡性也是war3需要考虑的问题——小编无数次被三星蓝胖打爆了!
你没体验过的炫酷war3
虽然虽然虽然!魔兽争霸3已经是十多年的老游戏,画质已经比不上如今的主流游戏,但war3地图编辑器依旧是最强战斗力!war3自走棋在还原了魔兽IP的基础上,为了满足玩家对游戏质量的追求,精心制作了各种种族、职业羁绊效果,特别是高等级、高星级棋子的技能特效更是拉高到war3的极致——你没体验过的炫酷war3!
辣眼睛?不存在!
当然炫酷也是有代价的,羁绊特效、种族特效再加上war3自身英雄就附带的特效。虽然每个英雄棋子小编都认识,但是当真正对战时各种炫酷的特效叠加下,就完全分不清局势了。
除此之外,英雄状态只显示血量不显示蓝条,只能一个棋子一个棋子的看,刚上手时玩家需要很多时间去适应棋子攻击与回蓝之间的节奏关系,方便后期的布阵学习,这也无疑增加了玩家的学习成本。
结语:
“魔兽“两个字是一代甚至是两代人的青春,代表了品质与情怀。在魔兽争霸3上制作一款自走棋想要不被抨击、不被嘲讽几乎不可能,但09电竞平台的war3自走棋给出了个高分答案:在保证游戏平衡、玩家体验的基础上,不仅还原了魔兽大IP的众多原汁原味的内容,还突破了许许多多的限制完成了对自走棋游戏模式的新理解。
许许多多的内容受限于魔兽争霸3游戏平台,无法做出很多流畅、方便的功能方便玩家,也存在稍显不平衡的敌方,但对比一众魔兽争霸3平台下的RPG游戏来说,war3自走棋算得上精良制作。
如果你是魔兽死忠粉、RPG狂热爱好者,那么09平台war3自走棋值得一玩。

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