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版本后第一波削弱,乱斗加一费,战路变成三生或者四生法术怎么样

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  • 打卡等级:已臻大成
  • 打卡总天数:411
发表于 2019-4-21 12:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道,新版本上线后的第一个月左右,就会迎来一波平衡性调整。当然了所谓的“调整”意思是有加强有削弱,但从这两年来看,大多事削弱。而所谓的削弱,自然也就不得不提一下全额返尘这件事儿。一年里除了一次荣誉室,这可是大家赚尘的最好机会了。
要说削弱,那自然就是从现在很强势的几套卡组中随机选择几张,同时从大家意想不到的牌堆里再挑几张。后者没法猜,但前者还是可以预测一下的。而结合当前的环境,我觉得这波返尘得从这几张下手。
首先现在天梯全是战士,而且绝大部分是防战,从新卡中我们可以得知暴雪在推炸弹战。也就是说虽然给了战士进攻能力,但战士玩家并不珍惜,那么就是典型的旧构筑限制了新卡的出场率。于是削弱一下防战使战士使用更偏向进攻的炸弹战这一行为是可能发生的。而削弱,削什么?最可能得是削解牌,次可能是欧米茄/dva的补手牌,最不可能的是艾丽西娜的补牌库能力。
从最可能的削解牌来说,掷弹机器人可能性不大,战路是扩展包卡可能性略低,而乱斗作为一张经典卡,有小斧子那种没理由都要削的例子在前,乱斗要是进去了,不值得奇怪吧?削弱方案都想好了,加一费!相比之下战路就不大好削了,回响牌没有削弱的先例。不过考虑到现在的双生法术,把他变成三生、四生法术之后,问题就迎刃而解了。
除了之前说到的解牌,武器计划这张类似爆牌鱼、研发计划的卡也被战士玩出了花。小斧子削了,然后给了2费2/3还带六费的武器计划。表面上看似乎很公平,但其实对于别的职业来说,6点甲跟没有一样,给的武器对上战士也砍不了什么东西,何况二加五的经典配合让战士吃了对面的刀还白过三张牌。
现在的战士很强势,没什么天敌。跟控制卡组拼资源不会输,对上快攻那解牌跟用不完的一样,又没有天敌OTK的限制,直接导致现在的防战生存环境好的一塌糊涂。
没有otk的环境会使控制卡组带的越来越厚,越来越贪,也导致每局游戏的时间越来越长。
以前光听过这句话,配合现在这个版本,总算知道是什么意思了。没了otk限制的防战可以尽情的叠甲、尽情的憋着,一局半小时一小时根本无所谓,反正知道最后赢的是最能憋的。

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