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NVIDIA VRWorks SDK使拼接360度音频/视频更容易

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发表于 2017-5-9 08:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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虚拟现实从来没有像今天那样可以访问,但仍然没有成为智能手机的主流。部分原因是设备价格过高,部分原因是VR缺乏值得注意的内容。后者则是由于缺乏创建这些内容的工具。在GPU技术会议(GTC)上,NVIDIA宣布推出两款VRWorks SDK来解决这一问题。而且令人惊讶的是,其中的VRWorks Audio越来越成熟稳定。


在在许多VR游戏中,沉浸在一个VR世界的感觉不仅仅取决与于视觉,也取决于其他感官,尤其是音频。幸运的是,音频比起触觉来说要容易得多。许多360度音频技术和工具包可以精确地映射3D空间中的音频位置。然而,360度音频受到各种因素的影响。像折射,反射和衍射.
而NVIDIA图形工程师使用创作者非常熟悉的技术解决了这个问题,这就是光线跟踪。光线跟踪基本上跟踪音频从源到目的地的路径。它根据场景的布局和其他可能弯曲路径的环境因素来计算路径。所有这些都是NVIDIA显卡上的GPU实时计算,无需SDK事先参与。
这些跟踪音频的GPU也驱动了VRWorks 360视频SDK,它能够拼接来自8个4K摄像机的360度视频,全部都是实时进行。该VRWorks 360视频SDK仍在公开测试阶段,而VRWorks Audio SDK已经在公开发布。



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发表于 2017-5-9 08:14 | 显示全部楼层
晓得了。
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