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传天蝎主机放弃嵌入式缓存

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发表于 2017-1-26 08:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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根据Digital Foundry得到的内部开发文档可知,微软的新主机项目“天蝎(Project Scorpio)”抛弃了在Xbox 360和Xbox One硬件体系中一直沿用的嵌入式片上缓存(EDRAM和ESRAM)架构。

文档称,ESRAM对于Xbox One和Xbox One S的执行效能非常关键。可天蝎主机和PC没这个东西,且微软不允许有天蝎独占作品——所有天蝎游戏必须向下兼容Xbox One及One S,因此,对游戏开发人员来说,ESRAM这个拖油瓶还有必要带着,而且还要继续为它做优化。
ESRAM原本是为了填补Xbox One较慢的DDR3内存与高吞吐率需求之间的鸿沟,看上去有四两拨千斤的奇效,其实代价不菲。Xbox One所用的APU芯片其中相当一部分面积都被片上SRAM占用:

而面积就是成本。为了达到6TF的硬杠杠,有必要将ESRAM所占用的这部分面积转作它用。
微软在文档中再次强调蝎机的硬指标是6TF和原生4K能力——所有第一方作品将来都是原生4K画面,尽管目前许多游戏在Xbox One平台连1080p都达不到(比如900p)。
对于那些实现原生4K有困难的作品,微软建议使用“稀疏渲染”——即相当一部分游戏作品在PS4 Pro平台所用的4K棋盘渲染模式。
最关键的硬件规格比如新一代Zen处理器、Vega GPU是否得以利用,在这份文档里看不出来。鉴于该文档的编写日期是在去年E3之后,即天蝎项目宣布后不久,这大半年来又有什么技术上的改动外界一无所知,现在我们所知的事实总结如下:
1、ESRAM这坨死重再见!
2、二级缓存扩容,4倍起!
3、与PS4 Pro相同DCC图像压缩技术(Delta Colour Compression,因为都是苏博士的东西)。
微软负责Xbox业务的恒满意·斯宾赛昨天在推特上说他头一回在天蝎原型机上运行了游戏,效果不错,向开发团队表示祝贺。
另有第三方游戏工作室(Ori、Blind Forrest)的人在NeoGAF论坛上宣称,蝎机不是PS4 Pro那种半吊子升级版主机可比,是带有向下兼容属性但同时又拥有全方位碾压优势的新主机:


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