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索尼为何铁心放弃PS平台实体游戏?前总裁道出真相

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发表于 2026-7-5 05:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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IT之家 7 月 4 日消息,索尼近日宣布,2028 年 1 月起,PlayStation 平台的新游戏将不再推出实体盘版本。此消息一出随即引发网友不满。不过索尼 SIE 前总裁肖恩 · 莱登(IT之家注:Shawn Layden)却认为,索尼几乎不可能撤回这一决定。
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肖恩 · 莱登昨天接受游戏媒体 Eurogamer 采访时表示,索尼的光盘工厂已经开始转型且砍掉实体游戏本就在财报表格中酝酿多年
他首先表达了自己的观点:“我未必赞同这项决定,但我已经不再管 SIE 了。也许,现在生产光盘的成本已经高得难以承受。且任何企业决定停产某个产品功能或服务时看的都是财务报表。因此你只需要看看实体游戏与数字游戏的销量占比”。
肖恩还回忆道,他经历过数字游戏销量只占 10% 的时代,甚至再往前一点,数字游戏市场压根就不存在。但随着时间推移,越来越多人开始接受数字版。如今,外界都在预测 PS6 是否会取消光驱。
他对此表示:“过去二十年来,我每年都会被问,你们什么时候放弃光驱?而我一直以来的回答都是,只有全球宽带足够普及、下载体验足够成熟,并能覆盖绝大多数玩家时,取消光盘的时机才会到来。如今我说的条件已经基本满足”。
他还从商业角度解读了索尼的逻辑:如果 80% 的用户创造了 95% 的收入,那么公司为什么还要为了那 20% 用户,维持一项只贡献 5% 收入的服务?对索尼而言,数字版游戏已经占据压倒性优势,继续生产实体光盘的商业价值越来越低。
爆料人士 KeplerL2 曾提到,索尼停止生产光盘可能是为了遏制二手盘市场、提高游戏销售收入。不过肖恩并不认同这些观点,并表示:“二手游戏过去确实影响很大,Gamestop 这类零售商的商业模式是围绕二手盘、二手卡带建立的。然而随着数字版不断普及,二手盘市场已经逐渐萎缩”。
因此他认为,虽然买卖二手盘市场当今仍然存在但不足以左右索尼的商业决策
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