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13岁玩游戏被说不务正业,创业三年营收超3200万

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发表于 2026-6-18 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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华声在线全媒体记者 刘镇东 通讯员 李文晴
曾被不少家长视作“洪水猛兽”的电子游戏,如今正成为我省青年创新创业的特色赛道。在湖南师范大学,大二学生龚子浩带领“超级鹦鹉”工作室深耕UGC(用户生成内容)游戏内容生态,三年累计营收超3200万元,孵化百余款游戏内容产品,用实干打破大众对“玩游戏”的刻板印象。
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13岁自建游戏服务器起家
今年读大二的龚子浩出生于2007年,是“超级鹦鹉”工作室创始人,白净偏瘦的外形,是旁人眼中标准的“游戏少年”。而这位少年的创业之路,早在13岁便与游戏深度绑定。
13岁时,龚子浩在以高自由度和创造性著称的沙盒游戏《我的世界》中,架设了自己的第一个游戏服务器。与普通玩家仅开设游戏房间不同,他自学美术、UI、编程,对服务器内容进行全流程定制改造。很快,该服务器日活跃用户破万,单月收入达3000元,还有平台主动找上门签约。谈及家人对自己做游戏的态度,龚子浩笑着说:“有一次我妈生病,是我掏钱救的急。”也正是从那以后,家里人再也没说过他不务正业。
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2020年,“超级鹦鹉”工作室正式成立。五年时间,团队从几个人的小队伍逐步扩张至64人,主创人员多为大一、大二学生,社招与校招人员比例为6:4,在长沙、南昌均设有UGC游戏内容生产基地,办公场地布局湘江科创基地二期、马栏山等区域。
据介绍,公司主营UGC游戏内容生态业务,B端为头部游戏厂商提供内容服务,为中小开发者提供美术、程序外包;C端通过游戏内道具、皮肤和广告实现变现。目前团队深度参与《我的世界:中国版》《蛋仔派对》等多款头部UGC游戏的内容创作开发,累计孵化100多款UGC游戏产品,总曝光量达3000余万,仅《蛋仔派对》平台的地图累计游玩量便十分可观。
“我们很‘社会’的。”龚子浩并不将团队定义为传统意义上的大学生创业公司。截至目前,工作室累计营收超3200万元,利润超800万元,斩获金种子大学生创业大赛金奖,已有多家投资机构正在对接洽谈。今年6月初,团队签约入驻麒麟信安“人工智能+基础软件”孵化器,成为首批入驻的UGC领域团队之一,通过孵化器对接国产算力资源,大幅降低了AI模型训练成本。
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跑遍高校“孵蛋” 拿下跨国外包订单
亮眼的经营数据并未让龚子浩停下脚步。对他而言,更大的成就感来源于带动更多校园游戏爱好者走上创业道路。他将自己的校园孵化计划称作“孵蛋”,陆续走进中南大学、湖南大学、湖南师范大学、长沙学院、长沙师范学院等长沙10余所高校,一对一对接校园团队,教授学生从普通玩家成长为项目负责人,掌握团队管理、商业运营等全流程能力。
“第一看你是不是真的想做游戏,第二看你有没有创业那股劲儿。”龚子浩将自己的创业理念总结为“创造、创作、创新”:创造是自己做喜欢的东西,创作是拉着一群人一起做,创新是与行业伙伴互相碰撞启发。目前他已成功孵化5个工作室,覆盖长沙大部分高校,“0到1我们已经跑通了,现在要做1到100。”
“超级松鼠”工作室是这套孵化模式的代表性成果。工作室负责人陈思琪是一名编辑出版专业的大二女生,因喜欢沙盒游戏和模拟经营类游戏加入团队,如今带领七八人的团队专注《我的世界》美术外包业务,覆盖模组皮肤、特效动画等品类。目前团队国内每月稳定承接20单业务,海外也完成了十几单合作,三个月流水达30余万元,客户回头率超七成。
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创业之路并非一帆风顺。陈思琪介绍,国内客户的需求细致严苛,第几秒出现什么特效、人物动作角度多少、光效从哪个方向打,全都标注得清清楚楚;海外客户则完全是另一种风格,往往只给一张参考图,像素尺寸、应用场景、风格调性都不明确,方案常常被反复退回修改。面对玩家“敷衍”“抄袭创意”的质疑甚至直接问询,团队也形成了成熟的应对机制:先核实问题,若涉及版权问题便道歉、下架、修改,若存在误解则耐心解释。从危机公关到客户管理,从团队排期到跨国外包,这位文静的大二女生在实践中快速成长。
目前,龚子浩创立和孵化的各工作室均独立运营、自负盈亏,分别主攻不同细分赛道:“网创智游”主攻《蛋仔派对》商业化地图合作,收益可观;“超级松鼠”扎根《我的世界》美术外包;“超级板凳”侧重人才挖掘培养,为整个体系输送新鲜血液。龚子浩则主要为各团队提供资源与方法支撑,一份3万多字的运营文档,凝聚着他多年踩坑积累的经验,成为孵化新人的实用指南。
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“创业是指数性的。一开始是1乘1等于1,2乘2等于4,但后面会爆发式增长。”在龚子浩眼中,游戏行业正是如此,但更多人倒在了指数曲线爬升之前。“游戏对我来说就是一份事业。不光是热爱,它也能让我一直做下去。”谈及未来,这位年轻的创业者眼神坚定。
作者:刘镇东
责编:洪晓懿
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来源:华声在线
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发表于 2026-6-18 16:25 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!
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