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人只要回首过去,那就有回首不完的过去。
事实证明,互联网上发生过的任何事,你都不必去怀念它......因为在几年后,你就可以充分享受到它的复刻版本。
各位如果在去年末有看过我们的文章,大概还记得当时外网关于“羊蹄山大雷”的讨论。
那个时候,外网一位博主按照自己心目中的女主角形象,用AI重新生成了一个新的《羊蹄山之魂》女主角,表示官方要是使用这个设计,销量肯定能轻松突破一百万。
而在上述事件发生的一年后,这一情况又在最近推出了复刻版本。
依旧是AI生成的女主角,依旧是索尼作为背景板,只不过这次的游戏换成了圣莫妮卡工作室的《战神》。
......或者说《战婶》。
该图片疑似使用了AI生成技术,请谨慎甄别
《战神》系列新作(左边是原角色,右边是AI图)
这里先给各位铺垫一下事情经过。
在6月3日的时候,索尼在SOP发布会上公布了一系列游戏的新消息,比如目前已经放出试玩Demo的《鬼武者:剑之道》,以及需要延期至10月29日发售以对角色场景进行再次升级的《影之刃》。
而在压轴环节,索尼是抬出了自己旗下第一方工作室的招牌IP,并以实机演示的方式为大伙隆重介绍其中的玩法。
这部压轴作品,也就是圣莫妮卡工作室的《战神:劳菲》。
说实话,在看到这幅游戏封面图的时候,我自己甚至没意识到这是《战神》系列的新作。
毕竟以往战神系列的封面,普遍有一尊奎爷站在C位,美术风格也极度写实。
而如今《战神:劳菲》的封面,不仅奎爷消失了,美术风格也接近油画的质感,更别提“战神”的英文Logo还被缩小了。
......所以第一眼没认出来是《战神》,这真的不能怪我。
上一部《战神》的封面图
《战神:劳菲》之所以在封面图上会有这么大的变化,其中的原因也很简单:作品的主角从奎爷暂时变成劳菲了。
《战神:劳菲》的主角
说到“劳菲”这名角色,新《战神》系列的玩家肯定不会陌生——她是奎爷在北欧的媳妇,也是阿特柔斯无可争议的亲妈。
只不过在新《战神》剧情的开头,劳菲就已经是“身故”的状态,肉体还被奎爷给火化了。
在之后的游戏剧情中,劳菲也主要是在奎爷的回忆与梦境中登场,又或是以骨灰的形式陪同老公、孩子一起冒险。
在《战神》(2018)的最后,奎爷和阿特柔斯还登上了世界最高峰,在玩家的亲眼见证下,把劳菲的骨灰洒向了整个约顿海姆。
在回忆中登场的劳菲,以及《战神》(2018)中的撒骨灰环节
而也就是这种状态下的劳菲,由于身上依旧留有诸多谜题,在早先的玩家社区里,就有人猜测以后会有一部作品专门挖掘劳菲的经历。
如今来看,这些玩家的猜测属实是“预言家跳脸”,提前揭露了官方的真实想法。
于是乎,《战神》系列就此迎来了百年未有之大变局——全系列第一部女性主角作品正式诞生。
这里也要对游戏中的阿特柔斯道一声喜:“恭喜,你的妈妈正在杀出冥界”。
“你的妈妈正在杀出冥界”(@keenbiscuit)
不过话说回来,游戏中的劳菲正式开打复活赛,游戏外的圣莫妮卡也带着《战神》新作强势归来,在这一切的背后......代价又是什么呢?
毫无疑问,这一切的代价,就是他们需要经历近几年游戏宣发不得不品的一个环节——网友拷打政治正确。
严格来说,《战神:劳菲》中“政治正确”的要素,在目前放出的实机演示中尚不明显。
女主角劳菲的外表,虽然看上去没那么年轻貌美,但考虑到这是一位“母亲”形象的女巨人,姑且也算情有可原。
而且正常打光下,劳菲也算不上丑
只不过由于近几年不少国外3A作品扎堆变更女性主角,让部分网友早就憋了一肚子气话。
这时候加入女性主角的《战神:劳菲》,在这些网友的眼里,连带着也有些意味深长。
而意味既然都深长了,一些气话自然就顺嘴吐出来了。
于是在圣莫妮卡的官方账号下,瞬间涌现了不少攻击性极强的高赞评论。
当然,《战神:劳菲》这次在外网被抨击的原因,也不单单是所谓的“政治正确”因素。
《战神》系列从希腊三部曲开始,就靠着奎爷的魅力俘获了不少玩家的欢心。
而这次《战神:劳菲》更换主角,当然也被不少奎爷老粉排斥,质疑《战神》系列是否还具备真正的灵魂。
其中,某位披萨界的知名选手,也在这波节奏中带领大伙冲锋,由此被圣莫妮卡工作室点名记在小本子上。
谢谢你,达美乐披萨公司账号
此外,这次针对《战神:劳菲》的节奏,其实还包括《战神》系列前制作总监大卫·贾菲(David Jaffe)对游戏演示的吐槽。
不过相较于政治正确和替换奎爷,大卫·贾菲更在意的是游戏的背景设定和角色。
根据大卫·贾菲的说法,《战神:劳菲》的游戏演示更像是一部奇幻小说,而不是《战神》。
而在演示里出现并和劳菲一起战斗的“水立方”同伴,大卫·劳菲也表示那简直像是其他游戏里的角色......反正就是不像《战神》。
啥都像,但不像《战神》
所以总的来说,外网这次对于《战神:劳菲》预告演示的质疑点,大致就是劳菲颜值、不能操作奎爷以及缺乏系列特色这三点。
对于这些质疑,不知道国内的各位是怎么看的?
就目前来说,我自己是翻看了国内主流的一些玩家社区,发现其中也有关于这方面的质疑,比如不满意劳菲颜值什么的。
“劳菲”的演员
不过整体上说,这次国内玩家对《战神:劳菲》的看法,貌似还是以“期待”为主。
至少在B站和贴吧里,不少玩家对于“劳菲打赢复活赛”这件事还是挺惊喜的,顺带有点好奇《战神:诸神黄昏》之后奎爷和芙蕾雅的关系。
过程中虽然也表达了一些不满意的地方,但在其他老哥的劝慰下,就此释怀的也不在少数。
看了几天评论,大伙接受度还不错
而就个人来说,我其实也想等到《战神:劳菲》放出更多实机,或是干脆能上手体验时,再回头去看这些节奏。
毕竟目前来看,网上的这波节奏,暂且还没大到可以掩盖游戏实机中已经展现出来的种种优点。
把话说得直白点,那就是——看完游戏实机,我现在“劳菲瘾”犯了。
想玩,所以某些话玩完再说
根据这次实机演示的内容,《战神:劳菲》最直观的战斗爽点,就是把老《战神》的自由跳跃和空中攻击给加了回来。
也因此,劳菲的手感既具备新《战神》那样拳拳到肉的近身搏斗感,在把怪物挑空后,也具备老《战神》那种轻盈灵巧的感觉。
在此基础上,劳菲的动作还明显带有更多的旋转卸力、快速机动,最终组合成连绵不绝的攻势。
这些招式好不好用不知道,但起码看起来是相当好看,也能让人体会到《战神:劳菲》在动作方面花费的精力。
另外,《战神:劳菲》这次的世界观设定也很吸引人,是聚焦于一个名叫“万维界”的地方,其中汇聚着各个神话体系的神明。
如果大伙也是《风暴英雄》玩家,那可以把这地方简单理解成神明专属的“坟头枢纽”。
这个设定显然能带出各种有趣的展开,后续还能接入来自世界各地的神话体系,比如咱们的道教和佛教。
而就目前来说,《战神:劳菲》的实机演示也已经公布了两位不同的神明,一位是埃及神话的战神“赛赫美特”,另一位则是蒙古神话的战神“大红司命主”。
在背景设定如此宏大的前提下,只要不再搞《战神:诸神黄昏》终章那种在村口和老头打架的LowB展开,游戏剧情显然会十分有张力且吸引人。
最后,根据官方的说法,《战神:劳菲》这次是作为一款完整的3A作品来开发,游戏时长较长。
在此之后,以奎爷为主角的游戏依旧会存在,并贯穿整个《战神》历史。
对此,不知道在座各位如今是怎么看待《战神:劳菲》与《战神》系列的呢?
对我来说,大概只意味着艾木逼神的ACT村又多了一名嘉宾
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