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[数码资讯] PC 连续三年超越主机,成卡普空游戏销量最高平台

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发表于 2026-5-18 08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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卡普空的长期深耕终获回报,该公司成功借力各大 PC 游戏商店平台实现业绩增长。



IT之家注意到,卡普空是游戏行业中极具特色的企业。这家日本游戏厂商凭借激进的销量冲刺策略,已连续九年实现营业利润增长。卡普空致力于最大限度提升游戏销量,该策略成效显著,2025 财年游戏总销量接近 6000 万份。

这家游戏厂商之所以能创下超高销量,核心在于旗下游戏频繁大幅降价,多款游戏售价低至 5 美元或 10 美元。对于看重性价比的玩家,尤其是还未囤积大量游戏库的新玩家而言,卡普空的这一策略十分友好。如今不难看出,PC 端已是卡普空成功商业模式里的关键一环,过去连续三年,PC 端都超越主机端,成为卡普空销量最高的游戏发行平台。

据最新财报数据显示,在上一财年中,卡普空 PC 端游戏销量比主机端高出近千万份。2025 财年其 PC 游戏销量达 3217 万份,主机端销量则为 2276 万份。

此前财年数据同样延续这一趋势:

2023 财年:PC 游戏销量 2160 万份,占总销量 52%

2024 财年:PC 游戏销量 2821 万份,占总销量 60%

2025 财年:PC 游戏销量 3217 万份,占总销量 58%



2025 财年的特殊之处在于全年游戏整体销量规模空前,该财年卡普空游戏总销量突破 5900 万份,超出原定销量目标 500 万份。

种种数据清晰凸显出卡普空的发展趋势:数字版游戏是其销售模式的核心根基。依托 Steam 等平台,卡普空可灵活调整售价、适时推出折扣活动,轻松达成数百万份的销量成绩。

PC 平台的重要性还体现在其持续发展的行业态势,凭借差异化的游戏阵容,该平台拥有更广阔的销售增长空间。

今年 3 月,卡普空社长辻本宪三公开表示,PC 游戏市场将成为游戏行业的主流平台。他在年度报告中提及:“我认为 PC 平台会进一步稳固全球第一大游戏平台的地位,进而持续提升 PC 游戏市场的整体价值。”
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发表于 2026-5-18 09:27 | 显示全部楼层
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发表于 2026-5-18 09:46 | 显示全部楼层
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发表于 2026-5-18 10:24 | 显示全部楼层
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发表于 2026-5-18 18:05 | 显示全部楼层
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