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[数码资讯] 前微软高管揭秘 00 年代日本游戏产业

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发表于 2026-4-15 08:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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,前微软 Xbox 发行主管 Ed Fries 上周(4 月 8 日)出席《The Expansion Pass》视频播客,谈到 2000 年左右的日本游戏产业以及微软在日本推广初代 Xbox 遇到的困难。



他在视频中回顾,Xbox 在 21 世纪 00 年代初进军日本市场时,曾希望让本土工作室、开发者为初代 Xbox 开发 / 移植游戏。他们当时与 Square Enix(史克威尔艾尼克斯)等大型厂商展开谈判,试图为这台游戏机争取《最终幻想》等大型作品。



但微软与这些日厂接触后发现,一些工作室确实对 Xbox 感兴趣,但对话始终停留在模糊且较为轻松的层面。

Fries 对此解释道:“我们和其中的一些公司达成了合作,但有一些也无疾而终。后来我离开后,Xbox 确实与 SE 达成了一些合作,但这些谈判始终很困难,因为他们希望索尼有竞争对手,但又不能很明显地支持 Xbox,也不能让外界看出他们在为微软站台”。



日厂集体对微软冷漠的原因其实很简单:21 世纪前期,索尼是游戏主机领域的绝对霸主,PS2 全球销量超 1.6 亿台,是世界上最畅销的游戏主机。

并且在当时,索尼 PS2 和整个 PlayStation 品牌主宰着整个日本游戏产业,许多本土工作室、发行商担心,一旦“越界”就可能遭到索尼报复。
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发表于 2026-4-15 08:27 | 显示全部楼层
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发表于 2026-4-15 08:32 | 显示全部楼层
不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2026-4-15 09:37 | 显示全部楼层
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发表于 2026-4-15 10:04 | 显示全部楼层
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发表于 2026-4-15 10:32 | 显示全部楼层
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发表于 2026-4-15 10:39 | 显示全部楼层
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