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奇怪,有人说黄盾很强,出了就赢,有的却非常嫌弃,这是为什么呢

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发表于 2026-4-7 22:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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文/静海君
打开备战系统,随便点个近战英雄的出装,就能看到怒龙剑盾(下称黄盾)的存在。
甚至包括澜、赵云、宫本武藏、橘右京、雅典娜等一众带有刺客属性的英雄也在出,但就是在这样的前提下,依旧有人觉着黄盾不是很强,不喜欢出它,这是为什么呢?
①为什么有人认为黄盾不强呢
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有部分玩家认为黄盾不强的原因是它近期曾经被削过,回到正式服2月27日的那次更新,策划对黄盾做了四处调整:

  • 生命值加成从1350→1100,降低了250点。
  • 物理防御值从160→150,降低了10点。
  • 法术防御值从80→150,增加了70点。
  • 合成途径从守护者之铠+力量腰带 → 守护者之铠+神隐斗篷
这次调整看似是加强了法术防御值,但是实打实的减少了250点的生命值加成和10点物理防御值,如果只出一件防御装的话,高不成、低不就,物抗也不够的同时,法抗也一般。
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不管是直接对比魔女斗篷,还是不祥征兆,黄盾在实战中给人的感觉(抗伤方面)都差上一截。
②为什么黄盾出的人会那么多呢
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问题来了,既然黄盾被削了,又存在不少问题,那为什么它还能得到那么多玩家的信任呢?
这里面深层次的原因是怒龙剑盾原本就不是一件纯粹的防御装,如果你出它单纯是想抗伤,那肯定不行。实战中,怒龙剑盾的两个被动技能都非常的有用。

  • 重创被动的效果是:普攻和技能对兵线和野怪造成7%最大生命值的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命(远程攻击效果减半),冷却时间为2秒。
不管是普攻,还是技能,都可以对目标造成7%最大生命值的物理伤害。
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对于坦克英雄来说,哪怕仅仅是一次简单的普攻,都可以恢复544点生命值,按照50%的比例来换算,额外造成的伤害就是1088(这里有暴烈之甲的伤害加成)。
也就是说,对于任何一个最大生命值在15000点左右的坦克英雄来说,在出了黄盾以后,它都可以对脆皮造成1000点左右的伤害。
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对于战士英雄来说,即使半肉出装,他们的血量也不会超过10000,但他们依旧可以获得稳定的额外伤害和恢复效果,且实战中恢复的效果并不比坦克英雄差多少。
为什么会出现这种情况呢?这是因为黄盾重创被动的伤害是物理伤害,坦克英雄血量高,7%加成下总的初始伤害会更高;战士英雄会出物理穿透装备(再不济也会有百穿铭文),所以哪怕初始伤害低一些,在物穿属性的加成下,最终造成的实际伤害也低不到哪里去。
另外,重创被动的伤害每2秒就能触发一次,虽然比不上冰痕之握,但重创被动的额外伤害可比强击被动更加稳定(也更容易触发)。
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至于黄盾的另外一个竞品——红莲斗篷,它确实也算是攻守兼备,但其业炎被动的伤害是法术伤害,且单次伤害并不高,在这一点伤害,确实远远比不上黄盾。
剩下的神力被动虽然比不上重创被动效果好(伤害低了一半),但能稳定对敌方英雄和防御塔造成伤害的技能,怎么也不会差到哪里去。
③什么样的英雄可以出黄盾呢
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目前,主要有四类英雄比较适合出黄盾,坦克英雄自不必多说,剩下来的是

  • 一,主要依靠技能或者持续普攻输出的战士类打野英雄,比如赵云、云缨、曹操就是其中的代表。
  • 二,以韩信为代表的半肉刺客类英雄也可以通过出黄盾来增加容错率。
最后,还剩一个不具备代表性,但也确实吃到了版本红利的英雄——关羽,他在冲锋状态下,技能和普攻都可以触发重创被动,能提升大量额外伤害不说,还能在一定程度上弥补其前期续航能力较弱的缺陷。
以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,感谢您的观看,Thanks♪(・ω・)ノ
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发表于 2026-4-9 07:17 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!
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