Rob Pardo上一次站在GDC的主舞台上,距今已经超过15年了。
那些年里,他离开了暴雪,创立了Bonfire Studios,带着一支团队在外界几乎没有任何声音的情况下埋头做了将近十年。
2026年3月12日,他再次出现在旧金山Moscone中心北厅的主舞台,演讲题目叫“打造能长久存在的游戏之路”,台下坐着来自全球的游戏开发者,很多人是玩着他参与制作的游戏长大的。
团队爱上游戏之后,下一步就是开始让真正的玩家进入。Pardo在演讲里提到,开发者当然是很好的测试者,因为他们真的很在乎游戏,也能从开发者的角度看问题;但也正因为如此,他们知道游戏是怎么运作的,彼此之间往往也会更友善,所以最终会变成一种“破损的受众”。
在他看来,真正重要的是,开始和未来的玩家、以及社区一起迭代。对《Arkheron》来说,他们先找来了一批技术很强的测试者,观察高水平玩家会怎样处理战斗和物品系统,再慢慢把游戏暴露给更广泛的玩家群体。与此同时,Pardo也强调,一旦进入这个阶段,玩家会非常直言不讳,会有自己的意见,也会期待这些意见被听见,而且他们不一定总会用最好的方式表达出来。
Pardo讲了一个发生在《魔兽世界》内测阶段的故事。他们邀请了一批来自《Dark Age of Camelot》的顶级玩家公会进行内测,其中有一个战士玩家,ID是Indalamar,是测试服上最强的战士,还会制作视频展示技巧和职业强度,在玩家社区里颇有影响力。Pardo经过反复权衡之后,对战士职业进行了削弱。