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[数码资讯] 英伟达“神经纹理压缩”AI 技术可让显存占用直降 85%,且游戏画质无损

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发表于 2026-4-5 09:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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随着游戏愈发复杂且追求照片级写实效果,游戏行业愈发依赖图像超分技术,以应对不断激增的硬件需求。这带来的一大问题便是显存占用,其在过去几年间大幅攀升。为解决这一问题,英伟达研发了一项名为“神经纹理压缩”(NTC)的技术,该技术在今日的图形处理器技术大会演讲中再次被提及,顶级显卡将能够运用英伟达的这项神经纹理压缩技术。



据IT之家了解,与传统的基于区块的压缩技术不同,神经纹理压缩允许开发者通过小型神经网络,解压任意场景中的纹理。这不仅能大幅缩减纹理体积,让游戏安装包更易管理,还能降低运行时的显存占用。同时压缩后的纹理呈现效果更出色,英伟达称最终渲染的纹理分辨率可提升至原来的四倍。

在下方示例中,英伟达运行托斯卡纳别墅场景时,采用标准区块压缩技术需占用 6.5GB 显存,切换至神经纹理压缩后,显存占用仅为 970MB,且画面效果毫无差异。此前该公司的另一项演示显示,未压缩的飞行头盔纹理大小为 272MB,区块压缩可将其降至 98MB,而神经纹理压缩仅需 11.37MB,体积约为原始大小的二十四分之一。





英伟达还展示了神经材质技术,其原理一脉相承:依靠神经网络解析并解压材质纹理数据,而非依赖计算成本高昂的双向反射分布函数运算。通常一种材质会叠加多张纹理贴图,在渲染流程中,图形处理器需同时计算光线与各层纹理的交互效果。

神经材质技术仅需神经网络判断光线在对应场景下的反射效果,进而完成像素着色。该神经网络经过所有纹理数据的训练,能根据光线与角度直接得出运算结果。因此在部分演示场景中,英伟达在 1080p 分辨率下实现了最高 7.7 倍的渲染速度提升,且画面质量毫无损耗。
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发表于 2026-4-5 10:38 | 显示全部楼层
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