但一周后玩家留存暴跌超过90%。2月11日,腾讯旗下天美工作室(此前从未公开披露的"幕后金主")宣布撤资,Wildlight随即大裁员,只留下一支骨干小队。3月12日,服务器正式关停。从上线到关门,不到50天。
几乎同期,Epic Games宣布裁员逾千人,比例约达公司总人数的20%。
CEO Tim Sweeney在内部信里直接承认,《堡垒之夜》2025年以来的用户下滑,已经导致公司"支出显著高于收入"。这是Epic三年内的第二次大裁员——2023年他们已经裁过一次,那次830人,约占总人数16%。
令人震惊的不只是裁员本身,而是《堡垒之夜》这个体量的游戏也扛不住。毕竟这款游戏曾长期占据PlayStation和Xbox月活用户榜第一,Circana的数据显示它在2026年2月依然是两个平台上游玩时长最长的游戏。
就是这样一款"最成功"的游戏,都无法支撑公司收支平衡。