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[数码资讯] 液态玻璃设计短期内不会被苹果淘汰

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发表于 2026-3-16 08:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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据最新消息,苹果在 iOS 26、macOS Tahoe 及其它最新软件平台中推出的全新液态玻璃(Liquid Glass)界面,会成为长期设计方向。



彭博社记者马克 · 古尔曼(Mark Gurman)在今天的《Power On》时事通讯中表示,iOS 27 与 macOS 27 的最新内部版本并未对液态玻璃设计进行大幅改动。他还提到,苹果新任软件设计负责人史蒂夫 · 勒梅(Steve Lemay)是液态玻璃界面的核心推动者,并深度参与了其开发工作。

古尔曼称,“不管你喜欢还是讨厌,液态玻璃技术短期内都不会被淘汰。苹果新的设计领导层是其背后的驱动力。未来只会是改进,而不是取代。”



勒梅于 1999 年加入苹果,接替了去年年底离职的艾伦 · 戴(Alan Dye),后者离职后负责 Meta 现实实验室(Reality Labs)的设计工作。

苹果更有可能将重心放在逐步优化液态玻璃界面上,这与当年 iOS 7 的思路类似:iOS 7 摒弃了拟物设计,转向扁平化风格,随后在多年间不断打磨完善。

IT之家注意到,苹果已通过软件更新为 iPhone 用户提供了若干液态玻璃自定义选项:

iOS 26.1 新增了“染色(Tinted)”模式,提高系统内液态玻璃元素的不透明度;

iOS 26.2 则加入了滑块,可调节锁屏时钟的液态玻璃不透明度。

据古尔曼透露,苹果最初曾计划在 iOS 26 中加入全局液态玻璃调节滑块,但在尝试将其覆盖全系统时遇到了工程难题。不过他表示,苹果可能会重新设计,并有望在 iOS 27 中实现全局调节滑块功能。
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发表于 2026-3-16 08:33 | 显示全部楼层
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发表于 2026-3-16 10:23 | 显示全部楼层
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发表于 2026-3-16 10:23 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!
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发表于 2026-3-16 11:33 | 显示全部楼层
谢谢分享~
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