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暴涨86%!2025中国主机游戏市场迎来春天

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发表于 2026-3-6 17:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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根据CADPA的数据,2025年中国游戏玩家在视频游戏上的支出达到3507.89亿元人民币,相当于501.1亿美元。与2024年相比,总支出增长了7.68%。
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增长最为显著的是主机游戏领域,支出增长了86.33%,达到11.8亿美元。这一统计数据包含了游戏软件和硬件的购买。传统上,大部分支出来自移动游戏项目,占比73.29%。PC游戏位居第二,占据市场份额的22.28%。
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在海外市场,国内开发商的收入也实现了增长。其项目在国际市场上的总收入达到204.55亿美元,较2024年增长了10.23%。中国游戏的主要海外市场是美国,占比32.31%,其次是日本、韩国、德国和英国。
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在海外市场的移动游戏品类中,策略类游戏最受欢迎。在海外收入最高的100款中国手游中,策略类游戏占据了49.97%。紧随其后的是射击类(9.69%)、角色扮演类(9.39%)以及融合了三消等合成玩法的手游(8.18%)。在国内本土市场,玩家的偏好则有所不同。MOBA类游戏以19.5%的占比领跑,其次是射击类(18.3%)和角色扮演类(15.1%)。
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 楼主| 发表于 2026-3-6 18:40 | 显示全部楼层
我朋友去年入坑主机游戏,说体验感比手游强太多,看来这趋势有道理!
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发表于 2026-3-6 18:59 | 显示全部楼层
腾讯游戏机立马开始研发,马上发布,支持最大4k玩腾讯全家桶,想想都激动
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