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[数码资讯] 六款游戏盲测:英伟达 DLSS 4.5 完胜,碾压 AMD FSR 4

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发表于 2026-2-20 09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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德国媒体 ComputerBase 本月通过 6 款游戏盲测图像质量,对比英伟达的 DLSS 4.5、AMD 的 FSR 4(Redstone)技术及基于 TAA(利用前后帧信息来消除画面锯齿的抗锯齿技术)的原生渲染效果。

IT之家注:该媒体统计了总计 6747 张投票后,DLSS 4.5 表现出压倒性优势,以 48.2% 的得票率夺得冠军。原生渲染以 24% 的得票率位居第二,而 AMD 的 FSR 4 仅获得 15% 的选票,排名第三。



DLSS 4.5 在多数游戏中获胜,在《幸福工厂》(satisfactory)中,Nvidia 的优势最为明显,获得了 60.9% 的选票;在《地平线:西之绝境》中也拿到了 56.3% 的高支持率。



即便是在竞争最激烈的《赛博朋克 2077》中,DLSS 4.5 依然以 34.4% 的得票率险胜原生渲染(32.4% 选票)。



相比之下,AMD 的 FSR 4 在此次测试中表现不佳,没有在任何一款游戏中获得第一名,甚至在所有游戏中都输给了原生渲染。

FSR 表现最接近的一次是在《最后生还者 Part II》中,获得了 25.3% 的选票,但仍略低于原生渲染的 25.9%。



值得注意的是,约有 12.8% 的参与者表示无法区分 DLSS、FSR 和原生渲染之间的差异,这说明目前的超分技术已达到较高水准,不过大多数用户仍明确偏爱 DLSS 4.5 胜过原生渲染。

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发表于 2026-2-20 10:59 | 显示全部楼层
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