Windows Central 还指出,即便次世代 Xbox 定位更高端,也不意味着现有 Xbox Series S 用户会被迅速“淘汰”,微软预计本世代主机将拥有尾部更长的生命周期,未来一段时间内跨平台、跨性能档的游戏开发仍会持续。
此外,微软还在与华硕、联想等 OEM 伙伴合作,搭载覆盖不同价位与形态的“Xbox 生态设备”(或“设备生态”),类似于现有的两款 Xbox Ally。
Windows Central 还提到,尽管市场上有相反传闻,但微软仍希望未来推出第一方 Xbox 掌机,只是现阶段重点仍留在传统主机形态的次世代 Xbox 上。
在更宏观的战略层面,Windows Central 认为这可能是微软历史上最激进的一次硬件平台尝试。微软正推动 Windows 与 Xbox 团队更紧密协作,以实现“Xbox Everywhere”的生态目标,即让玩家不仅可以选择硬件形态,也可以选择所使用的游戏商店与内容分发渠道。
就在前几天,Epic 还宣布愿意将 Epic Games Store 带到次世代 Xbox。既然有了 Epic,那么 Steam 同时登陆次世代 Xbox 也是很合理的可能。微软希望通过跨平台联机、跨平台存档、跨平台购买等方式扩大用户覆盖面,并计划在 GDC 2026 披露更多关于开发者生态开放的进展。
其他方面,微软正在 Xbox Ally X 上测试一项依赖 NPU 的精彩集锦功能,可自动从玩家录制的片段中生成可分享的视频,目标在 2026 年 3 月上线。如果该类功能在掌机端验证成功,未来也可能进入次世代 Xbox 主机平台。