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[综艺大观] 被 Seedance 2.0 的强者光芒亮得睡不着觉了

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发表于 2026-2-7 17:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 该图片疑似AI生成
1.webp



嗨大家好!我是阿真!


又要被说危言耸听了,但这次,Seedance 2.0 视频模型真多挺不错,再次比从前好玩很多倍了,昨天很多 AI 视频相关从业的朋友们估计都彻夜难眠了,真不是开玩笑。


话不多说,今天先放一些效果作为前瞻(抢个震撼首发先),具体的下期再讲啊啊啊。


可以在即梦使用,小云雀也可以。有 Seedance 2.0 就可以。


上链接:
https://jimeng.jianying.com/(即梦)
https://xyq.jianying.com/home(小云雀)


2.webp



这次更新主打多模态输入,越发聪明了,自己推理也可以,可以同时上传图片、视频、音频给它,让它【全能参考】生成视频。


1. @素材指定用途:写“@图片1作为首帧,@视频1参考运镜,@音频1用于配乐”,模型就知道每个素材该怎么用。素材多的时候建议写清楚。
2. 运镜/动作复刻:上传参考视频让它学镜头语言,不用再绞尽脑汁写提示词描述推拉摇移;上传动作参考视频+静态人物图,让人物照着动。
4. 创意模版复刻:上传参考视频就能做热门创意效果。
5. 视频延长:已有视频往前或往后续几秒,提示词直接要求延长多久视频然后继续描述接下来发生的事件即可。
6. 视频编辑:换人物、改颜色,对已有素材再利用。
7. 音频参考:让生成的视频配合音乐节奏,或参考某个音色。


只能放10个视频,好几个功能还在尝试中,后续再补充。


Seedance 2.0使用手册链接:
https://waytoagi.feishu.cn/wiki/XhA5wVLW8itFYxkCteDcELETnXe


一致性比以前好多了,切镜头非常丝滑,九宫格生成视频支持也很好了,甚至非常简短的提示词或者不写提示词蠢靠图也能生成很不错的视频。但复杂场景还是要控制信息量。


之前很难的那些,现在都是一次就成功。智能放10个视频,放10个我喜欢的,提示词也附上了,都是Seedance 2.0直出。优点很明显,不足我也没遮掩,大家可以看看效果。


多图参考,做个噜噜变装👇


 该视频属于AI生成
3.webp

竖屏 3D 卡通变装视频。开场为单一卡通角色基础形象@图片1,中近景构图,角色站在画面中央,做轻微身体摆动或转头动作,背景简洁。镜头稳定,光线干净。 随后进入连续变装段落@图片2图片3图片4图片5图片6。每一次变装都通过快速切镜完成,伴随闪白、重影、画面轻微拉伸的特效,参考潮流变装视频节奏。角色在每次切换前做一个简短的节奏动作,例如点头、抬手、转身或身体小幅旋转,动作完成的瞬间直接切换到下一套形象。 镜头在变装过程中交替使用中景与中近景,加入轻微鱼眼镜头效果,增强动感。画面节奏紧凑,切换干脆,不展示任何变装过程,只呈现瞬间变化。 视频结尾 1–2 秒快速闪回多个变装瞬间,画面连续跳切,最后定格在一个卡通角色正面形象上结束。 整体风格为高质量 3D 卡通渲染,节奏明快,画面干净,重点突出角色连续变装带来的爽感,完整复刻图一的视频结构与表现方式,仅替换为图二的卡通角色内容。


给个参考图生成广告👇


 该视频属于AI生成
请生成一支高端商业广告级产品宣传视频,整体为超写实 3D + 虚幻引擎电影级渲染风格,画面克制、昂贵、极简,强调材质、光影与节奏控制。整体气质参考高端家居与奢品数码广告,不做花哨娱乐化表达。 核心产品为一款蘑菇造型氛围灯,磨砂玻璃灯罩呈现细腻渐变暖光,玻璃微颗粒真实可见,木质底座纹理自然高级,实体按键比例精准,整体设计简洁而有分量。 开场镜头为极简暗调空间。产品置于画面中央,环境安静,灯光从完全关闭缓慢点亮,暖光在玻璃内部均匀扩散。镜头慢速推进,突出玻璃厚度、光线层次与材质细节,节奏极稳。 第二镜头,人物介入。真人角色出现,仅露出手部与侧影,穿着高质感极简服装。手指轻触木质按键,按压反馈清晰,灯光产生细腻亮度变化,动作克制而优雅。 第三镜头,结构炫技但保持高级感。画面切入精准的爆炸拆分视图,灯罩、光源模块、内部结构、电路与底座沿轴线缓慢分离悬浮,每个零件旋转角度统一,边缘高光干净,镜头运动平滑,没有科技感噪音。 第四镜头,零件无声重组。所有组件精准回位,产品完整复原,灯光重新稳定点亮,整体过程干净利落,强调工业精度与设计完成度。 第五镜头,高端生活场景切换。产品出现在极简卧室、设计感书桌与安静客厅一角,空间留白充足,人物仅作为尺度参照存在,灯光成为环境中最温暖且最有质感的存在。 结尾镜头,超近景环绕产品一周,玻璃、木纹与光线在同一画面中形成高级对比。画面最终定格,灯光稳定输出,环境安静。 整体镜头语言偏慢、稳、克制,切镜头有节奏但不炫耀,强调真实材质、光影控制与高端生活方式。画面干净,不出现字幕,仅保留极轻的环境声与低频质感音效。


给个参考图让变装👇


 该视频属于AI生成










15 秒竖屏写实到暗黑奇幻的变身视频,动作、镜头、音画同步严格按顺序执行。 场景风格参考方式说明: 前半段现实场景与中段过渡场景参考 @图1 与 @图2 的人物状态与构图逻辑,背景环境允许在保持写实风格的前提下进行变化与替换。最终变身后的奇幻场景不受前两段背景限制。背景音乐设定: 全片使用一条连续背景音乐。音乐风格为暗黑奇幻氛围配乐,低频电子合成音铺底,节奏清晰。前半段节奏缓慢,中段逐步增强,变身瞬间出现明显音效爆点,结尾保持高能但稳定。音乐不包含人声与歌词。第 0–3 秒,现实摄影风格。人物正对镜头站立,穿着纯白上衣。人物状态与构图参考 @图1。背景为干净简洁的现实空间背景,颜色与环境可替换但保持真实摄影质感。镜头为稳定中近景,光线柔和均匀。人物双手自然放在腹前,表情平静,直视镜头。背景音乐低音缓慢进入,音量偏低,营造平静氛围。第 3–6 秒,镜头缓慢向前推进。人物状态参考 @图2。人物低头,将手掌心分别蘸上颜料,左手红色,右手黑色。随后双手在胸前持续搓动,颜料被挤压、拉开、拉丝,黏稠质感与反光清晰可见。背景替换为其他现实空间。音乐节奏开始增强,加入轻微节拍与低频脉冲。第 6–9 秒,镜头切换为正面中景并保持稳定。人物停止搓手,抬头直视镜头,双臂向前推出,双手掌心完全朝向镜头。红黑颜料向外扩散形成能量波纹,画面出现空间拉伸与轻微震动。音乐在推出动作中逐步升高音量与强度,节拍明显。第 9–12 秒,在双手推出至最前方的瞬间,画面被颜料能量完全覆盖,形成一次完整遮挡。音乐在这一帧出现明确爆点音效。遮挡结束后画面切换为暗黑奇幻场景,人物瞬间完成变身,小恶魔造型出现,白发,暗红与黑色主色调。背景出现火星、红色光源与漂浮粒子。音乐进入高潮段,低频厚重,氛围压迫。第 12–15 秒,最终定格镜头。镜头为轻微仰角中近景。人物身体微微前倾,一只手向前伸出,手掌张开,掌心凝聚一团橙红色火焰魔法。火焰中心高亮,边缘跳动,火星向外飞散,清晰照亮人物面部与手部轮廓。另一只手收紧在身侧。人物表情冷静自信。音乐保持高潮但不再继续上升,画面稳定结束。整体音画节奏从克制到爆发再到稳定完成,背景音乐与动作节点严格同步,最终以小恶魔释放火焰魔法的形态收尾。

给个参考图做MV👇


 该视频属于AI生成
基于所给多张参考图片生成一支 15 秒潮流音乐 MV,@图片1为人物主人公,作为整支 MV 的情绪与视觉核心,人物反复出现,承担节奏锚点。@图片2图片3图片4 为不同风格的幻想场景,作为情绪延展与节奏释放空间。剪辑结构明确分段:前段以人物特写和中景为主,采用缓慢推镜与轻微横向移动,建立情绪;中段音乐节拍进入后,剪辑明显加快,在人物与场景之间进行高频交叉切换,场景画面使用明显的横向平移、前后穿梭、轻微旋转与快速推进运镜,制造空间流动感;人物镜头在中段以短促特写插入,形成节奏对比;后段进入高潮,镜头切换速度达到最高,多个场景快速闪现,运镜以高速推进、拉远与瞬间切断为主,强化“音乐驱动画面”的感觉。整体要求画面始终在运动中,避免静止构图,剪辑点严格贴合音乐节拍,形成清晰的起、承、爆发与收束,最终在人物或场景的一个稳定镜头中结束。整体风格时尚、潮流、偏未来幻想感,画面变化明确、剪辑有攻击性但不混乱,强调这是一个被音乐推动的 MV,而不是单纯画面串联。


文生视频,真人历史剧情👇


 该视频属于AI生成
生成一支真人电影感历史剧情视频,整体风格写实、冷静、克制,偏历史正剧质感,画面沉稳、光影厚重,情绪通过表演与镜头传达,不做夸张煽情。 场景设定为西晋宫廷内殿。殿内空间高大而空旷,色调偏暗,烛火稀疏,空气凝滞。外部隐约传来灾荒后的风声与远处百姓的嘈杂,但被厚重宫墙隔绝。 开场为远景,皇帝晋惠帝端坐御座,神情迟钝而茫然,衣着华贵却显得不合时宜。镜头缓慢推进,节奏极慢,强调权力与现实的距离。 中景切到大臣跪奏,语气压抑而谨慎,奏报内容明确而沉重: “关中饥荒,百姓无粟可食,多有饿死者。” 镜头切回晋惠帝特写。短暂沉默,他微微皱眉,像是在认真思考一个陌生的问题。随后以近乎天真的语气,说出史书原话: “何不食肉糜?” 此句对白出现时不配任何音乐,殿内极静,只剩烛火声。 镜头停留在他的脸上,时间被刻意拉长。 随后快速切换数个反应镜头: 近景,大臣面色骤变,却不敢抬头。 中景,殿中空气凝固,无人回应。 远景,皇帝孤坐高位,身影被空间放大,显得空洞而疏离。 结尾镜头切至宫外。荒凉土地、枯树、饥民剪影一闪而过,但不进入具体叙事。镜头停在厚重宫门缓缓关闭的瞬间,内外世界彻底隔绝。 整体节奏极慢,镜头克制,强调历史讽刺与权力失真感。画面真实、有重量,不出现字幕或解释性文字。


给个参考图就滑雪,快速切镜头👇


 该视频属于AI生成
请基于我提供的单张雪地自拍插画生成一支 15 秒的视频,整体风格明亮、清爽、充满运动活力,画面流畅,镜头语言偏电影感。 时间轴与镜头设计如下: 0–3 秒 延续原图构图,少女在雪地中微笑自拍。镜头轻微晃动,雪花飘落。背景风声逐渐增强,画面中出现快速掠过的风雪流动感。 3–5 秒 快速切镜头到少女脚下的大特写,滑雪板扣紧的瞬间,雪被踩碎。同时镜头抬升,画面衔接成陡峭雪坡的俯视视角,坡度明显,速度感即将爆发。 5–8 秒 少女从高处高速滑下。镜头一为侧前方中景跟拍,身体前倾、动作利落;镜头二切到俯视镜头,陡坡向下延伸,雪道线条飞快拉伸,速度感极强。 8–11 秒 连续快速切换镜头。 大特写捕捉少女专注又兴奋的眼神; 低角度贴地镜头,滑雪板掠过雪面,雪粉被高速抛起; 远景展示她在陡坡上做出漂亮转弯动作,身体与雪线形成流畅曲线。 11–13 秒 镜头回到正前方跟拍,少女高速冲向镜头方向,滑行到近距离急转弯,雪被大幅掀起。 13–15 秒 大量雪粉直接溅到镜头上,画面被白色雪雾覆盖,镜头短暂失焦后定格,留下强烈动态余韵。 整体强调速度、切镜头节奏、真实运动感与青春活力,画面明亮、不沉重,突出滑雪的刺激与自由感。


罗振宇老师跨年给大家看的那个奔马的AI视频,现在也能直出👇


 该视频属于AI生成
生成一支电影感幻想视频,整体为敦煌壁画风格的极繁美学,色彩以通篇红色系为主,辅以金色、赭石与暗青点缀,画面华丽、吉庆、庄严,具有强烈东方神性与仪式感。画面为一镜到底,镜头始终跟随一匹神圣白马的行进,通过环境变化完成多个氛围场景切换,不切镜。 主角为一匹神话白马,体态优雅有力量,通体象牙白与金色纹样交织,身躯布满敦煌云纹、火焰纹与流动金线,鬃毛与尾巴如丝绸般飘动,气质神圣祥瑞。 镜头从横向推进开始。白马自浓重红色云海中缓步前行,背景为层叠卷云、金线流动的敦煌式天幕,整体节奏缓慢而庄重。 随着白马持续向前行进,场景在一镜到底中自然切换。 第一段,红云与金线构成的壁画空间,云气翻涌但方向始终向前延展,氛围安定吉祥。 第二段,环境过渡为极繁纹样空间,飞天飘带、莲纹、火焰纹在远景缓慢流动,白马步伐加快,进入小跑状态,气势增强。 第三段,红色能量云层加厚,金色光粒如雨般向前流动,背景呈现敦煌式放射构图,白马奔跑,鬃毛与光效被拉成长线,节奏明显提升。 第四段,进入高潮区域,整体画面极繁却秩序清晰,红色云海翻滚,金光集中于前方空间,白马完成一次有力腾跃并继续向前落地行进,路线始终保持前行与横向推进,不出现向上飞升的路径。 镜头始终贴合白马运动方向,运镜平稳流畅,偶尔轻微环绕但不改变行进逻辑。所有场景变化通过色彩浓度、纹样密度与光效强弱自然完成,不使用突兀转场。 结尾阶段,白马逐渐放缓步伐,行入一片更加明亮而厚重的红色云幕之中,金色纹样在画面中缓慢沉淀,整体气氛安定、富贵、祥瑞,一镜到底结束。 整体风格敦煌壁画幻想电影感,极繁而不杂乱,红色主导,视觉喜庆而庄严,不出现字幕。


文生视频(APP完成)👇


 该视频属于AI生成
请生成一支电影感战斗视频。对抗双方为一名山岳级古神与一名凡人战士。场景为黄昏荒原的神殿遗址,残破石柱环绕,光线冷暗。 开场,古神自废墟中起身,踏地引发冲击波。凡人战士被震退后立刻侧移拉开距离。古神挥臂释放气浪横扫遗址,石柱断裂。战士翻滚闪避,连射武器,击中古神胸甲,仅造成裂纹。 中段,古神召唤垂直天光轰击地面,连续封锁走位。战士在光柱间穿行,借倒塌石柱掩护逼近。古神抬脚踩踏,战士滑入阴影盲区,用近战武器刺入腿部关节,迫使古神单膝下沉。 反击阶段,古神拍地形成环形冲击波,将战士掀飞。战士空中失衡,落地翻滚,迅速起身。古神双臂汇聚光焰准备终结攻击。 结尾,战士冲刺,将爆破装置投入古神胸甲裂口后撤离。爆炸在体内发生,古神僵直并崩塌为石像。战士站立废墟前景,战斗结束。 整体风格参考Clash of the Titans,强调史诗体量差、冷色调、高对比光影与强压迫感的神性呈现。


不写提示词和写了提示词的激烈打斗对比👇


电影级双人打斗视频,整体风格偏史诗幻想电影,画面真实、光影厚重,节奏有明显快慢变化,动作连贯如行云流水,但冲突激烈、有压迫感。 战斗双方为两名风格鲜明的剑士。 角色一为银发王子剑士@图片1,气质冷静克制,动作优雅精准,佩戴王冠,长剑纤细锋利。 角色二为金发女骑士统帅@图片2,身披重甲与披风,力量感强,出剑果断直接,长剑厚重有分量。 场景设定为夜色中的空旷决斗场,背景昏暗,地面反射微光,空气中有尘埃与光粒缓慢漂浮。 开场为慢节奏。 中远景,两人相对而立,剑尖微动,呼吸可见。镜头缓慢横移,营造紧张静止感。 第一轮交锋突然爆发。 快速切近景,王子率先突进,连续三次高速刺击,剑光干净利落。女骑士稳步格挡,金属碰撞声清脆有力,火花短暂闪现。 节奏放慢。 中景,两人短暂拉开距离,脚步调整,披风与发丝在空气中回落。镜头轻推,捕捉眼神对峙。 第二轮进入行云流水段。 镜头跟拍旋转,两人同时前冲,剑与剑连续对撞,动作连贯不断。王子以灵活步伐侧移切入,女骑士以力量压制反击,剑路一柔一刚,节奏稳定却紧凑。 节奏骤然加快。 快速切镜头,多角度展示高速连击、格挡、反斩与回身劈砍,地面被踏裂,火花与光效随动作爆发。 高潮段落。 慢动作插入关键一击,女骑士重斩下压,王子横剑格挡,剑锋摩擦产生强烈光芒。慢动作结束瞬间,两人同时后撤,冲击波扩散。 结尾节奏再次放缓。 远景,两人各自站定,剑尖垂地,气息未平,胜负未分。尘埃缓慢落下,画面停留在紧张而优雅的对峙中。 整体镜头语言明确区分快与慢,动作衔接流畅不凌乱,强调剑术美感、力量对抗与节奏变化。画面氛围厚重、克制又热血,不出现字幕。


最后再夸夸Seedance 2.0👇


这里温馨提醒一下:在点击生成视频之前,最好确认一下比例是不是自己想要的,一般默认的比例会是参考图的比例。


 该视频属于AI生成
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请生成一支高度动感、趣味十足的卡通 3D 视频,整体为高审美卡通 3D 盲盒风格,Unreal Engine 虚幻引擎级渲染,电影级灯光,色彩明亮通透,画面精致、可爱、有质感。 所有角色为高级盲盒比例角色,头身比偏大但协调,脸型圆润干净,五官简洁精致,眼睛大而有神,表情生动不夸张,整体观感可爱、讨喜、好看,避免怪异比例或过度夸张造型。角色材质偏软胶或细腻树脂质感,边缘柔和,灯光下有高级高光。 视频为接力奔跑结构。多个角色依次接力跑向下一个角色,每一段路线场景完全不同,节奏持续加快,整体非常动感、有趣。 第一段,角色一在彩色滑梯城市中高速奔跑,动作弹性十足,跳跃翻滚后将发光能量球精准传递。 第二段,角色二在弹跳蘑菇森林中接力,踩踏蘑菇连续弹起,表情兴奋但控制自然,完成传递。 第三段,角色三在积木赛道上冲刺,地面随脚步自动拼接,角色摆臂夸张但流畅,顺利交棒。 第四段,角色四在糖果云朵空岛间滑行飞跃,空中旋转一周,将能量球抛向终点。 结尾,所有角色同时冲向终点平台,能量汇聚爆发,形成高质量卡通立体文字:Seedance 2.0 太厉害了。文字具有弹性动画、柔和发光与粒子点缀,整体欢快、有胜利感。 镜头语言包含跟拍、快速切镜头、环绕与拉远,动作连贯顺滑。光效为柔和卡通能量光、拖尾与粒子爆闪,画面干净,不出现多余装饰。 整体气质偏皮克斯级审美的盲盒卡通电影风格,强调好看、可爱、动感与强传播性。


怎么样,大家最喜欢哪个~


好了,朋友们今天就先到这里,下期见,这个太好玩了,预感我还会继续写哈哈哈大家想看什么方向的,可以评论区推荐,我也去尝试尝试~!


周末愉快,下期见~
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