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暴雪:打造一个没有插件的魔兽世界!让所有玩家能参与到游戏机制中

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发表于 2025-10-15 11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在接受《PC Gamer》采访时,游戏总监Ion Hazzikostas解释了移除战斗插件后,副本设计将发生的变化。强调这一变化的目标不是把所有副本变成大难题,而是减少视觉杂乱、玩家上手等问题。限制插件的后果颇具讽刺意味的是,法力熔炉欧米伽6号BOSS非常依赖插件,是纯粹的团队智力合作挑战,开发者们一直在尝试减少纯粹的合作性挑战,因为这些挑战通常都是通过插件来解决的。“智力型战斗这类问题,插件一直以来都能很好地解决,”因此,团队越来越少地使用了这类插件。例如,为了设计一场需要四名玩家移动到特定位置的智力协调挑战型战斗,他们不能仅仅让一名玩家获得减益效果就行。“我们必须在敏捷、速度、和伤害上多下功夫,才能让原本考验协调性的挑战变得更加困难,”他说道。“在史诗难度下,我必须拔出六把枪,同时向你的脚下发射旋转的子弹,所以你需要同时进行这两件事。这是一种截然不同的技能轴心。”另一个重要因素是玩家解决特定机制的时间。在WeakAuras可以在瞬间解决问题的世界中,游戏节奏加快以抵消这种影响,玩家评估情况的时间更少。现在玩家需要自己解决这些机制,不过,通过调整伤害量、减少目标玩家数量或增加几秒钟的反应时间,其目的是保持整体难度与之前大致相同。“我觉得不会有太大区别,”他说,“我认为技能上限应该差不多,衡量标准也应该差不多。”谈到史诗级6号BOSS,游戏总监承认目前的战斗难度过高,并强调他们并非想把所有副本战斗都变成巨型谜题,而是应该让玩家参与其中,而不是只知道跑到星标那里。相反,开发者更注重沟通和协调。他们或许仍会设置多个挑战,但他们希望玩家在战斗中互相交流、解决问题,而不是在战斗开始前就安装插件来解决问题。关键在于给予玩家足够的时间。之前有些副本BOSS战斗协调性极高,但确实给了玩家时间和喘息空间来完成谜题,而如果没有插件的帮助,在几秒钟内协调像典狱长炸弹这样的多人游戏机制会困难得多。
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“现在,这种[协调]成为了战斗的一大特色,说实话,我们很久没能做到这一点了,因为我们知道WeakAuras会造成什么影响,”他说。“我们不想把所有团队副本都变成需要玩家自行解决的巨大难题。”“但我认为,协调和解决这些复杂问题的方法一直以来都是团队副本中最有趣的部分之一,而不是像前三次团灭是因为WeakAura配置错误,”他说,“之后你只需要知道如何跑向星星就行了。”团队配合是副本的一大难点,过去通过插件来解决这一问题,Hazzikostas表示,他们希望通过不依赖插件的方式,使玩家能够在副本中解决更多问题。这不仅仅是为了减少视觉杂乱,也在于让副本更具挑战性,但不至于让玩家因插件配置错误而浪费几次擦肩而过的机会。继续改进特殊设置特殊设置依然是暴雪的重要关注点,特别是听取了“Undaunted”团队的反馈之后(听障玩家组成的公会),几名公会成员被邀请继续测试即将推出的特殊设置功能,包括新增加的文字转语音和音频提示系统。虽然在Alpha版中已经看到了一些更新,但是否足够仍然是个问题。听障和色盲玩家也长期受到插件移除的影响。暴雪虽然对添加更多UI和冷却管理器的自定义选项持积极态度,但仍然受到开发人员决定“你需要看到或听到什么”的限制。Hazzikostas补充道:“我们希望听到所有玩家的反馈,特别是那些依赖特殊设置来玩的玩家。”使用方法在这:魔兽11.2DPS神器!高端玩家都在用!魔兽萌新也能打出顶级伤害!
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发表于 2025-10-15 14:07 | 显示全部楼层
这是对的,没有特定插件,团都进不去
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发表于 2025-10-15 14:50 | 显示全部楼层
要变成ff14零式了
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发表于 2025-10-15 15:31 | 显示全部楼层
出一个窝囊版团本,而且装备不能差
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发表于 2025-10-15 16:43 | 显示全部楼层
一个已经上市20年的网游,到现在来说要清理插件,早干嘛去了
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发表于 2025-10-15 16:48 | 显示全部楼层
干不掉工作室没用
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发表于 2025-10-15 17:17 | 显示全部楼层
提高了难度,游戏回归了原本的样子,怎么说,有利有弊吧。
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发表于 2025-10-15 17:38 | 显示全部楼层
取消所有插件,所有的宏,回归原始原味,全部手动操作,那些用一键宏的,跟用外挂有啥区别。
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发表于 2025-10-15 18:29 | 显示全部楼层
就以前大脚多玩那种插件就行了,现在整那么多猴戏,累不累
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发表于 2025-10-15 19:07 | 显示全部楼层
你们玩游戏充值就行,别想着赚钱
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