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国区好评率仅有17%,被无数人当作“白月光”的《小小梦魇》为何沦落至此?

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发表于 2025-10-13 23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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夜間瀨玻璃丨文


《小小梦魇3》正在俯冲“今年最让人失望的游戏”。截止完稿游戏在Steam上的好评率已经跌到了48%“褒贬不一”,而国区评价更是直接俯冲地心,好评率仅为17%“差评如潮”。



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即使不玩恐怖游戏的人,大概率也会因为在前些年刷到过“喜加一”的新闻,而对《小小梦魇》还留有一点印象。


这是一个非常经典的恐怖游戏系列。不同于市面上大部分恐怖游戏,喜欢用 Jump scare 来营造恐怖效果,「小小梦魇」更多是用特色的美术风格,以及优秀的光影表现,来营造出一种沉浸感十足的恐怖氛围,然后用优秀的环境叙事,以及无台词表达,在充满巧思的解密之余向你传达他们想讲一个怎样的故事。


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《小小梦魇》及《小小梦魇2》毫无疑问是优秀的,不需要参考任何媒体评分,只看Steam好评率,两个“特别好评”足以说明一切。


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所以《小小梦魇3》到底做了什么才导致口碑俯冲的呢?真要总结的话,似有若无的引导,了无新意的解密,莫名其妙的故事,以及高昂的售价和超短的流程,共同造成了如今这一切。


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《小小梦魇3》的解密非常直接,基本就是看到谜面,就知谜底的程度。看到思路,自然找到开关,想方设法搬动,就可以轻松挺进下一轮。


看着轻松,但实际上,因为指引的缺失,你要在找到开关→想方设法搬动开关的过程中,付出无数次死亡来试错。


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比如游戏中期遇到的一场追逐戏,面对一只怪手的追逐,而你恰巧遇到了一个闸点。


你不能直接拉闸,因为直接拉闸,怪手仍会追过来;你也不能迂回,因为怪手会一直锁定你,直到天涯海角;你必须先行躲藏,来确认怪手丢失目标,然后根据状态确认它已经对你提不起兴趣,才能拉闸走入下一关。


一个简单的拉闸,需要你花费3、4条命才能结束,这就是《小小梦魇3》的解密,没有引导的帮助,只剩下无趣的谜面,以及痛苦的猜谜过程。


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而环境叙事要和超短流程合在一起。《小小梦魇3》的流程只要4小时左右,系列曾经引以为傲的环境叙事、无台词表达丧失殆尽,超短的流程导致剧情根本无法展开,大部分人都看得云里雾里。


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关键一击是《小小梦魇3》的售价,售价高达180元,对比系列前作可谓“加价不加量”。一套行云流水的操作,直接让《小小梦魇3》成为了众矢之的,即使有情怀加成,还做了双人共玩的系统,也没有人愿意为之买账。


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另外首发第一天降价也很要命



是什么导致了这一切?很多人认为这是因为《小小梦魇3》更换了制作组,不再是之前的Tarsier Studios,而是换成了制作了《黑相集系列》的Supermassive Games。


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但也有好消息,曾经制作《小小梦魇》前作的Tarsier Studios,仍在制作恐怖解密游戏。他们新作《Reanimal(生灵重塑)》刚刚在Steam上线了试玩Demo,同样是恐怖游戏,同样是双人配合冒险,但与《小小梦魇3》不同,它好像更值得期待。


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发表于 2025-10-14 01:16 | 显示全部楼层
我玩过前两部,氛围绝了,第三部确实解密无聊又贵,感觉换团队翻车了
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发表于 2025-10-14 02:10 | 显示全部楼层
问题出在背刺玩家1,豪华版预购300,首发当日速降268,背刺预购玩家。2,主线剧情强行切割季票dlc,吃相难看,结局小女孩困在镜中世界,小男孩在结尾彩蛋拼起碎玻璃,寓意回镜中营救,这本该是主线本体桥段,却硬被切割成dlc,商家仿佛对dlc有认知误区,恰钱吃香极度难看!3,游戏过程平庸,记忆点极少。双人模式表现灾难,bug满天飞!
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