但是,如果我说你能轰烂地图上的很多东西呢?掏出你的火箭炮、榴弹反射器、C4乃至是大锤,你就能把一栋本来完整的建筑拆得七零八落,更别提能利用载具轻松地造成大规模破坏了。当你被众多“Only In Battlefield”的时刻包围的时候,说真的,亮面金属油罐没法反射出角色,堆放在角落的轮胎似乎没那么圆这些事称得上是无关紧要。相反,帧率成为了第一优先项,因为只有更流畅的帧率,才能在对战中取得优势。
iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC
和前作一样,《战地风云6》不提供基准测试。虽说它有单人战役,但是我想在多人游戏里面测试更好一点,毕竟现在无论是《使命召唤》还是《战地风云》,大家都是冲着多人对战去的(而且《战地风云6》的剧情战役真的非常无聊)。测试的环境和方法是这样的:地图是火线风暴行动,我用Portal编辑器设置了无机器人、无阵营、弹药无限,我会走一条固定的路线,并且用火箭筒在路上的几个点制造爆炸。此外,由于实际游戏的玩家更多,爆炸和交火也更频繁,如果你发现实际游玩时的帧率略低于本次测试时的帧率是合理的,就当这次测试是模拟玩家从己方基地马拉松到某个点位时的情况吧。