* 本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。曾在 gamescom(科隆游戏展)上大放异彩的《鬼武者 Way of the Sword》,在今年的 TGS(东京电玩展)也提供了 DEMO。虽说这次的内容与科隆期间无异,但却是亚洲地区的首次公开试玩,在本次展会人气颇高。
注:本作正式副标题为「Way of the Sword」,为方便起见,文章内以「剑之道」代称。
对于远程敌人,在格挡(L1)状态且挨打的瞬间按下 X 键,武藏会使用弹反动作将箭矢、飞行道具原样奉还。
虽然教程中并无体现,但「闪避一闪」也可通过挨打瞬间按下「○」键来触发,此时武藏会瞬间闪身到对手身后,施展帅气进攻动作。
试玩中段也出现了需要用笼手进行解谜的环节:按下 L2+R2 后开启「眼觉醒【探知】」状态,此时能看见平时无法察觉的道具,将其破坏即可完成解谜。当然这只是游戏初期最简单的解法,相信后续还会有各种花样机关需要利用「眼觉醒」破解。
在一段简单的流程过后,武藏会在清水寺高台与宿敌佐佐木岩流(即佐佐木小次郎)相遇,后者不知道为什么也佩戴着鬼之笼手。「剑之道」中的岩流是一位个性轻浮、沉迷战斗的武士,与一般文艺作品作品中的佐佐木小次郎形象完全不同。制作人表示,选择「佐佐木岩流」而不是「佐佐木小次郎」也是为了「避免让玩家先入为主带入其他小次郎形象,并对我们的角色产生更深刻的印象」—— 他们的确做到了。
佐佐木岩流的初次登场
与岩流的 Boss 战是一场畅快淋漓的剑戟格斗,玩家需要活用闪避、化解来应对攻击欲望十分强烈的对手,削减力动槽,并通过「崩一闪」来造成大量伤害。在初次打空力动槽后,玩家还可以选择攻击岩流的头部还是腰部,触发不同的处决动画。但比较可惜的是,岩流的生命值并不高(标准难度),我还没等打爽就结束了战斗,完成了体验版。当然,此处只是两人的初次交锋,相信后续还会有更多的战斗机会。
经过上述说明,大家可能都感受得到:本作为不同水平的玩家都提供了对应的解决方案,想体验刀尖舔血的可以用传统一闪、闪避一闪来施展一气呵成的进攻,懒得练习操作的用户也能用全新的「崩一闪」和「化劲」来干掉敌人 —— 最重要的是无论哪种手段都有帅气的演出动作和畅快的手感,让拿着手柄的玩家有一种「我超厉害」的感受。
并且「剑之道」还支持难度选择,包含剧情模式和普通模式两种。我在二周目以跳过动画的形式,花了 10 分钟的时间尝试了速通剧情难度,可以察觉到敌人的攻击伤害、进攻欲望都所下调,特别是与 Boss 佐佐木岩流的战斗体感更加明显,相信届时就算不熟悉动作游戏的玩家,也可以在无需「一闪」的情况下享受剑戟格斗的乐趣。
有别于《只狼》的打铁、《忍龙》的高速动作,《鬼武者 Way of the Sword》提供了其他作品中未曾见过的「剑戟格斗」手感,无论出刀角度、化劲动作还是一闪演出,都让玩家有一种仿佛亲自上手的爽快感,这种感受只有拿过手柄的玩家才能有所体会。
作为玩家口中的「动作天尊」,相信本作的完整版一定能提供更加惊艳、独一无二的出色体验。