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在日本最大的游戏展,我被中国游戏包围了

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发表于 2025-10-4 12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在大约十年前,游戏圈内一直有“世界三大游戏展”的说法——分别是美国每年6月的E3,欧洲每年8月的科隆游戏展,以及日本每年9月的东京游戏展。

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他们分别代表了那个时候,世界上游戏工业最领先的三个地区。每次展会也堪比一次军备竞赛,各地的游戏厂商需要在这个时候拿出最好的游戏,最尖端的技术,以惊掉每一个玩家的下巴。

时过境迁,沧海桑田,今天的游戏圈已经翻天覆地——E3已经永久停办,而科隆游戏展的最重磅压轴惊喜,是来自中国的3A游戏《黑神话:钟馗》。

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但东京电玩展(TGS),却依然有着磅礴的活力和人气。来自日本的独立游戏《Öoo》的开发者生高桥告诉我,他之前每年都会参加TGS,由于之前几乎没有参会的人数限制,因此他和朋友们都是选择到了现场再买票。

但今年的TGS,在正式开始前就已经正式对外宣布“门票售罄”——这是此前几乎没有出现过的情况,火热程度可见一斑。

在国庆假期前,我们前往日本千叶,参加了今年的东京电玩展。今年TGS的宣传口号是“遊びきれない、無限の遊び場”(玩不尽,无限的游乐场),而在现场逛了一圈以后,我发现了属于今年TGS的隐藏关键词:

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中国游戏。

没错,中国游戏无论是从展位数量、位置、受关注度和话题程度,都成为了绝对意义上的主角。你甚至能感受到,中国的游戏大厂们,正在这片属于异国他乡的土地上,暗暗角力。

战争甚至从踏入会场前就开始了——在从东京去往千叶的电车上,抬头就可以看见《异环》的大幅广告——这也是TGS迎接你的第一站。

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而下车后的幕张海滨的车站走廊,则被《蓝色星原》的“巨”幅广告包围。

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跟随滚滚的人流,来到展馆,率先迎接玩家的,同样是三款来自中国的游戏:备受关注的网易都市开放世界游戏《无限大》:

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国产游戏出海王者,霸榜中国游戏海外收入榜,你一定在各类小广告上的《无尽冬日》:

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以及来自完美世界的都市开放世界二次元游戏《异环》:

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哪怕还没走进会场,观展的玩家也能敏锐地感觉到,开放世界二游,会是今年TGS的焦点所在。

毕竟,日本本身就是二次元文化的发源地,当地玩家本就更容易接受这一类画风的游戏。《原神》在日本获得的巨大成功,更是给了所有人突破天花板的想象空间。

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关注这个类型的,不仅来自中国,还有来自韩国的游戏公司,这次参展的就有两款:动画番剧风味十足的《Limit Zero Breakers》和改编自人气动画的《七大罪 起源》。

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但从现场的人气来说,中国游戏仍然是最火热的那一档:《蓝色星原》全天无间断的coser秀台前,挤满了长枪短炮:

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而试玩区早早就竖起了“排队时长200分钟以上”的牌子。

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同样水泄不通的,还有《明日方舟 终末地》。

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以游戏内“终末地工业”为主题的展台,整体风格也是浓浓的工业风。连维护秩序的工作人员,都戴着冒出兽耳的安全帽,十分可爱:

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不过要说话题度和辨识度,《无限大》一定有名字。他们这次带来的场限无料可以说创意又拉风:一个墨镜塔菲造型的背包袋,足以完美吸引走所有行人的目光,成为了TGS最潮的时尚单品。

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至于本身就处于整个展会正中心的《无限大》展台,更是繁忙得像涩谷的十字路口。

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巨型雕像打卡点,有着可爱送奶工的coser区,和搭载着全球首次线下试玩的试玩区,将所有想要一窥从首曝第一天起就已成顶流游戏的玩家,分流成了一个“众”字,向各自感兴趣的方向随波逐流而去。

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《无限大》自然不是网易唯一一款参展TGS的游戏。如果要选展会上最有中国味的展台,那《逆水寒》大概率可以直接获奖——带你一秒穿越回北宋末年。

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雕梁画凤的亭台楼阁,翩翩起舞的俊男美女,恍惚之间,让人直把东京当汴京。

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网易最早一批成功杀进日本市场,至今仍在当地有火热人气的《第五人格》今年也照例参展,以时装秀T台模式的展台,将游戏展做出了时尚大秀的气氛:

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网易如此高调的参展,他们长年的欢喜冤家,国内的另一个游戏大厂腾讯自然也不会缺席。在《逆水寒》展台的背后,是腾讯在海外首曝的全新二次元机车手游《Chasing Kaleido Rider》。

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展台采用了赛博感十足的未来城市风格,还有着特别设置的真人抽卡活动:选中的观众只要投币,就能抽出可爱的机车美女coser。

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除了《Chasing Kaleido Rider》以外,腾讯的其他游戏基本则都以海外发行厂牌Level Infinite的名义,以集团作战的形式参展:

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外骨骼装甲搜打撤射击游戏《Exobrone》、上线接近一周年的刷宝游戏《流放之路2》、《三角洲行动》以及《胜利女神:妮姬》都合并在了一个展台。

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《妮姬》也保留了每次参展必有的真人抽卡环节

但腾讯展台最大的C位,留给了一款“主场作战”的游戏——由Capcom授权,腾讯天美工作室开发的手游《怪物猎人:旅人》。

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作为日本国民级的游戏IP,同样也是全球首次放出线下试玩,《怪物猎人 旅人》在现场受到的关注自然不必多言。试玩展台高悬着《怪猎》系列的招牌怪物雄火龙魄力十足,好似想要捕猎每一个路过的玩家。

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源自日本,但在中国生根发芽的,不仅有二次元美少女,还有男人的浪漫——机甲。今年夏天正式上线了的国产机甲对战游戏《解限机》,也在TGS现场有着一个抢眼的巨大展台。

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和其他展台相比,《解限机》展台最大的特色可能是“实用主义”:除了正面有用于表演赛的舞台外,其他三面几乎都布满了形式各异的试玩体验区,尽最大程度保证“人人有机甲玩”。

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不过最酷的,可能是这个体感驾驶区,玩家坐进驾驶舱,就可以体验到4D影院一般的拟真机甲驾驶,沉浸感十足。

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在繁忙、拥挤宛如战场的游戏展,如果说什么样的参展商是最没有“展味”的,那一定是那些氛围休闲而佛系的生活模拟类游戏。

在TapTap超过5000万下载,预计将于明年年初上线海外的《心动小镇》也参加了今年的东京电玩展。

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除了Coser和豪华布景外,《心动小镇》吸引玩家的方式可以说别出心裁:现场定制绘画的似颜绘,成品可以说十分传神。

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《小镇》并不是唯一一个参加TGS的生活模拟游戏,田园童话风的《星砂岛》也在现场布置了一个海滨感十足的展位,带玩家一秒穿越到几天后的假期。

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游戏还在TGS期间定档了上线日期:明年的2月1日

腾讯TGS前夕公布的《粒粒的小人国》、来自网易的《星绘友晴天》也参加了今年的TGS。刻在中国人血脉里的种田基因,在异国他乡也依旧在发力。

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当然,出国参展并不是属于大厂的特权,在今年的TGS会场上,我们也发现了许多中国独立游戏厂商的身影。

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91ACT的《苍翼:混沌效应》

《星之翼》算是其中一个异类:这款美少女机甲竞技游戏,自上线以来,在日本一直有着稳定而忠实的玩家受众。

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同样人气超乎想象的,还有8月才刚刚首曝的国风生存建造游戏《山外山》。

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10点半左右去到展台,领到的试玩整理券已经到了下午2点以后了,人气可见一斑。

或许会有人好奇:为什么中国的游戏厂商,会不约而同地,盯住了大洋彼岸的日本市场?

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《命运扳机》

第一个原因,自然是因为两国文化的相似性,让许多我们司空见惯的艺术、习惯与乐趣,都可以无障碍地出现在日本人的生活中。

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《二重螺旋》

于是,我们能看到展会上,四处都有人用日语询问,哪里可以拿到《无限大》的无料包包;而每当《恋与深空》的虚拟互动环节开始时,兴奋的尖叫总会贯彻整个会场。

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另一个,则是有些复杂的历史原因:

从马里奥的第一次跳跃,到二次元手游的浪潮席卷全球。几十年来,日本一直是现代电子游戏的引领者和领先者。从《马里奥》到《三国志》到《怪物猎人》,好几代的中国玩家,都是玩着日本的游戏长大的。

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而在如今的时代,中国游戏正在以惊人的速度和创意,在全世界范围内追赶、领先、超越。在这样的浪潮下,心怀国际的中国开发者们,面对来自曾经被称为“游戏世界中心”的市场的挑战,很难不动心。

20世纪时,尝试进军日本市场却一败涂地的欧美公司们,发明了一个名词:加拉帕戈斯现象。

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那是一片南美洲的群岛,由于常年孤立于大陆,这片土地上进化出了一套独属于自己的生态系统。欧美人用这个现象,来形容日本市场的独特壁垒:日本畅销的商品出海屡屡碰壁,而外国的商品也因不适应日本的文化和习惯而节节败退。

但在2025年的幕张,在创意和决心面前,这层壁垒,正在缓缓地融解。

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发表于 2025-10-4 12:46 | 显示全部楼层
中国游戏为何在TGS这么火?
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