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《生化危机9》开发者访谈:9更像2,曾考虑主角断腿

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发表于 2025-10-1 19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在最近的东京电玩展上,《生化危机9》(生化危机:安魂曲)的总监中西晃史和系列制作人熊本正人接受了IGN的采访。当聊到新主角格蕾丝时,他们称其在游戏中经历了最糟糕的时刻,堪比生化7里的伊森。访谈还聊到游戏的动作元素,他们已经汲取了生化5、6的教训。
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生化7的伊森被玩家戏称“洗手液战神”,他在受到重伤后,可以使用一种类似洗手液的急救药品来恢复生命值,甚至能够接上断肢,极其“耐操”的他也被排上了各种肆虐。生化9最初设计曾考虑让格蕾丝失去一条腿,原因是团队一直努力提升游戏恐怖感,而让格蕾丝重伤乃至失去一条腿则“非常吓人”。不过,他们最终放弃了这个想法。
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中西耕司向IGN解释了当游戏向动作元素倾斜时,如何产生“膨胀效应”。他们将生化2和生化4立为系列的两个标杆,生化7更像生化2,回归生存恐怖的根基,而生化8在此基础上,加入更多动作和枪战元素,使其整体更接近生化4。偏向极端导致膨胀,开发者必须添加更多动作元素才能超越前作,最终落得和生化5和生化6一样的下场。虽然两作仍算作优秀,但玩家普遍认为它们在动作之路走得太远,已经不算恐怖游戏。
“我不想在生化9上重蹈覆辙,想着动作元素超越生化8,结果做得不伦不类。” 中西晃史说道。生化9正在“扭转”风格,接近生化2,中西称之为“近乎升级版”。
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中西承认,在玩家亲自体验之前,团队并不能判断游戏是否足够恐怖。而当被问及是否会删除过分夸张的恐怖内容时,他表示并不会删减,因为他们也不知道哪些特别吓人。
《生化危机9》定于明年2月27日发售,平台包括Xbox Series X/S、PS5、PC和Switch 2。
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发表于 2025-10-1 20:36 | 显示全部楼层
当年玩生化4动作超爽,但生化56动作太满失了味,希望9能找回恐怖感
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