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[数码资讯] AMD AFMF 3 插帧技术曝光,游戏帧数有望再迎飞跃

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发表于 2025-9-30 09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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科技媒体 TechPowerUp 今天(9 月 30 日)发布博文,报道称在 25.20.1 Windows Preview 测试版图形驱动中,AMD 正在测试 AMD Fluid Motion Frames 3(下文简称 AFMF 3)帧生成技术。

根据技术论坛 Guru3D 用户 The Creator 和 ecffg2010 的帖子内容,在最新的 AMD Radeon 软件版本中,其驱动代码中引用“AMD Fluid Motion Frames 3”关键词,预示着这项备受关注的帧生成技术即将迎来第三代版本。

信息显示,AFMF 3 的内部代号为“FrameGenV3”,这表明其核心的帧生成模型将迎来一次重要升级。有论坛用户指出,该技术很可能随 25.20 驱动分支一同发布,而这个分支预计将伴随 FSR Redstone 更新正式推出。



IT之家注:AFMF 是一项由 AMD 开发的帧生成技术,也常被玩家称为“插帧”。它通过在驱动程序层面运行,能够在两个真实渲染的帧之间智能地生成一个额外的帧,从而在不大幅增加硬件负担的情况下提升游戏的视觉流畅度(帧率)。

与需要游戏单独集成的方案不同,AFMF 允许用户在驱动层面直接开启,从而让大量不支持原生帧生成技术的游戏也能享受到帧率提升带来的流畅体验。该技术在兼容性和图像质量上已历经多次迭代,第一代 AFMF 于 2023 年发布,在 AFMF 2(2024 年 7 月发布)中引入 AI 优化、显著降低延迟,在 AFMF 2.1(2025 年 3 月发布)中进一步改善时间追踪、修复拖影问题。

科技媒体 Wccftech 认为此次曝光的 AFMF 3 预计将与 AMD 的 FSR Redstone 技术深度整合。FSR Redstone 作为 FSR 4 技术的重要组成部分,被视为 AMD 在超分辨率和帧生成领域的突破性进展,将引入机器学习(ML)优化,全面提升超分辨率和帧生成的效率与质量。



同时,该技术还包含神经辐射缓存(Neural Radiance Caching)和路径追踪(Path Tracing)等画质增强功能,旨在显著改善光线追踪游戏的视觉效果。
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发表于 2025-9-30 09:07 | 显示全部楼层
看看
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发表于 2025-9-30 09:57 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!
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发表于 2025-9-30 10:44 | 显示全部楼层
感谢分享AMD AFMF 3资讯
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发表于 2025-9-30 12:05 | 显示全部楼层
牛X,支持...
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发表于 2025-9-30 13:08 | 显示全部楼层
子内
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