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网易《射雕》停服:“十亿投入+顶级IP”的王炸,为何惨淡收场?

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发表于 2025-9-24 21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就在今天,网易旗下《射雕》手游发布公告,将于2025年11月24日15时正式终止运营。这条公告的出现,不由得让很多武侠游戏爱好者心头为之一颤,《射雕英雄传》作为金庸先生的成名作,被很多书迷当作经典。
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因此早在2024年《射雕》手游公测时,项目组就曾表明,希望带着金庸粉、武侠迷对金庸世界的向往,将游戏构建成一个你愿意生活其中的“金庸自传宇宙”,邀请玩家进入《射雕》的游戏世界中,去探索、去生活,去感受那段属于你的南宋武侠人生。
六年时间打磨、十亿投入、要做最顶级的金庸游戏、号称“运营150年”的武侠手游”,今天回顾这些曾经的豪言壮语、或是美好愿景,其实都发生在一年之前。
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01太氪——
十亿运营投入+顶级IP”,为什么《射雕》手游运营近一年多时间就突然宣布停服?其实,从玩家的日常评价中可以看出很多“端倪”。
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  • “太肝、太氪、不自由。”

  • “被设定好的自由,不叫自由。”
  • “画质一般,很难将其与顶级IP联想到一起。”
  • “网易的武侠游戏,真的不应该是这种水平。”
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翻看TAPTAP的大量玩家真实差评会发现,很多玩家的吐槽点大都如出一辙,哪怕网易是真的想要做好这款游戏,哪怕《射雕2.0》在今年3月份才重磅上线,但没办法,项目初期留下的问题太多。
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用一句大众玩家比较认可的评论来说,那就是2025年了,《射雕》还在沿用很多年前的MMO套路,游戏内容又肝又氪,真的没有做到宣传时说到的“想要赚慢钱,想要运营150年”。
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02总结——
随着停服公告的发布,《射雕》手游将于今天起与新玩家们说再见,但对老玩家来说,还可以玩到两个月后的11月24日,至于为什么这款顶级IP游戏仅仅一年多时间就停服,背后的原因很复杂,但归根结底,还是1.0时期的运营团队确实没有太好的用心。如今停服已经板上钉钉,各位老玩家只能趁着最后的时间,再好好陪陪《射雕》手游。
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