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梦幻西游:五开搭配虎贲大唐,效率质的飞跃,你会发现新大陆!

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  • 打卡等级:功行圆满
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发表于 2025-9-21 10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近尝试了搭配组合虎贲大唐,根据搭配过程的经验产生了一点感悟。
先提出一些共识:
1.虎贲大唐有法系套装和物理套装。
2.每一种输出其装备位置是固定且有限的。
3.可以根据需求调整法伤和物伤。
以69为例子(没体验过高等级的),假如我们搭配一个法系虎贲,我们应该先找到共同输出的装备位置。如下:武器以及帽子。
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其次是独立输出的装备位置,也就是说互不影响的装备。如下:项链(法伤),衣服。
最后是属性冲突位置,在这种情况下,法伤和物伤此消彼长,互为零和。如下:灵饰,玉。
我们先从共同属性下手。众所周知装备的4点伤害换算1点法伤。武器方面我们需要高伤害和高法伤。我们可以选择力魔双加的高伤害(不算命中)武器,总伤最好也高。也可选择魔力高,初伤害高并且总伤高的武器。本质上是法伤高,物伤高。
头盔方面,我们选择太阳石头盔,理由同上。
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在这种模式下的选择,和普通武器以及玛瑙石头盔对比,并无明显差距。我们把这种共同选择类撇开不谈,因为这不会明显影响我们的输出属性。独立输出位置本质上也不会影响输出属性,衣服首选力魔双加。
虎贲的重点在于冲突位置的选择。如果是物理虎贲,选择可能性有物伤物爆。如果是法系虎贲那就头大了,物伤物爆法伤法爆该如何取舍?
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对于法系虎贲,我的建议是舍弃暴击,用面板弥补冲突的属性(假装自己没触发暴击)。毕竟都盯着没暴击的伤害来判断这个人厉不厉害。假如法系前排带3爆3法伤,那我们就带3物伤3法伤,以求达到相似的面板,以此类推。
玉根据需求购买,比如双伤害或者双法伤。当然本人选择了法伤伤害,因为实惠,假装别人都带暴击就好了!这么一看,是不是虎贲和传统输出面板大致相同呢(不看暴击)?
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打符也能完美适配,武器打伤害,头盔打命中,项链打法伤,衣服打魔力。这样的组合比传统输出打符少了项链的力量以及头盔的耐力。在输出方面少了一些伤害和很少一些法伤,但是能收获另一面的高额属性。
加点方面,一点力量比一点魔力少了0.3的法伤,按道理说,等级越高,法伤差距越大。我还是建议力量加点,在69情况下,一般差距120-150法伤左右。这没办法,全魔加点本末倒置,建议忍受低人一等的法伤。
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