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唯一三榜禁用率为0的英雄,曾经的边路之虎,达摩为啥落魄至此?

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  • 打卡等级:功行圆满
  • 打卡总天数:834
发表于 2025-9-11 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好我是指尖,本文来聊一位非常落魄的边路英雄,达摩。
老玩家才知道,上次达摩重做其实是第二次重做,最初版本的达摩并没有上墙的设定,二技能还是向地面砸拳的动作,131最多也只是把人从原本的位置踢回来,很像姬小满的21连招。
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二次重做的达摩,也的确受到了大家的重视,从五拳破防,变成了二十拳回血,且期间可以自动释放强普,让达摩的出伤速度得到了明显提升,最重要的是,大招的击退距离虽说比不上专精装的版本,但也比原本的正常大招远了不少,可惜的是控制时间的削弱。
曾经的边路之虎,如今为啥如此落魄?

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最新的数据显示,达摩出场率最高的巅峰赛也不足3%的出场率,在如此低迷的热度面前,胜率的高低似乎就没有参考意义了,但我还是想说,即便只留下了绝活哥,达摩的胜率也不过50%,这英雄真的该加强一波了。
从数据分析,达摩现在几乎没有了登场的机会,而根本原因是自身的羸弱,以及环境的关系。
自身的调整

23年12月7日达摩重做归来,一时间成了超级热门的边路,自带的续航效果比以往强了不少,重点在于比以往版本浪费的强普更少,所以伤害也容易打满。
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但好景不长,这种强势期也仅仅维持了19天而已,同月的26日,达摩经历了第一次挨刀。
削弱强普的基础、成长、AD加成。
增加一技能1秒存储时间。
增加大招10秒CD。
三刀落下,以为达摩会就此平庸,但因为起点太高,又亲和版本,数据一如既往的离谱,而压垮达摩的重要调整,是24年4月25日,看似影响不大的改动。
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一技能的攻击间隔从1.5秒调整为3-1.5秒,此番调整严重影响了达摩前期的强度,以及操作手感,技能的连贯性大打折扣,原本二技能的操作手感就不是很好,现在各种卡手的感觉就都出来了。
与此同时,大招上墙后,一技能变成了斩杀伤害,也削弱了5%。
所以,从操作到数值,这一刀直接让达摩再也扛不住,因而逐渐淡出大家的视野。
虽然后期连续加强了两次,却无异于杯水车薪,根本解决不了达摩自身的问题。
外部的环境

达摩强势的版本其实防具还没那么强,很多的脆皮英雄都是不会考虑出防具的,但现在大家都知道,防具的性价比很多时候甚至超过了输出装,这也让不少英雄开始考虑容错的问题。
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达摩的输出本身就属于可丁可卯,刚好能弄死脆皮的水平,现在哪怕脆皮身上只有一个布甲,可能也不一定短时间内打死,而达摩的输出成本极高,且依赖闪现上墙的问题依然存在,付出和收益不成正比的问题也就被凸显。
本赛季的炽热支配,其实也非常克制达摩,尝试过的玩家应该深有体会吧,而不祥征兆的防御提升,对于达摩这种固穿型出装的英雄来说也是雪上加霜。
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总结:自身的原因,源自两次削弱,让技能容错低的问题被放大,而外部环境,让达摩的输出不足问题被外显,两者结合到一起,就出现了如今达摩的状态。
当然了,不排除某些时候一拳上墙多人直接终结比赛的高光画面,但太过理想,很难当成常态去评价。
那么对于如今达摩的状态,你怎么看呢?你觉得该从哪个角度去加强一下呢?说说你的观点吧。
  • 打卡等级:功行圆满
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发表于 2025-9-11 16:26 | 显示全部楼层
达摩加强该先改技能还是环境?
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  • 打卡等级:功行圆满
  • 打卡总天数:834
发表于 2025-9-12 10:58 | 显示全部楼层
希望能改回老版本的技能基础上调整数值进行优化,改版之后用着太呆了,现在没有了二技能就是一坨,伤害太过于依赖二技能了
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