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《星鸣特攻》前开发者称游戏输在玩家“幸灾乐祸”

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发表于 2025-9-7 17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《星鸣特攻》的失败已经过去了一年,不过对于缔造这个索尼“里程碑”的前Firewalk Studios开发者中依旧有对《星鸣特攻》抱有“遗憾”的,认为游戏的失败来自于玩家的“幸灾乐祸”。
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在A Life Well Wasted的播客节目中,其与前Firewalk开发者进行了一次交谈,讨论《星鸣特攻》这款导致Firewalk被解散的游戏。这位前Firewalk开发者表示《星鸣特攻》公布的时候,他心中充满自豪感。他很怀念在Firewalk工作的日子,那里的同事才华横溢而且待人友善。他称开发团队对《星鸣特攻》热情高涨,而如果玩家能够真正投入到游戏当中,就会发现这款游戏的优秀。不过游戏测试期间玩家数量低迷,加上社区将所有焦点都集中在这一点,导致玩家忽视了游戏本身。由于很多玩家都是“云游戏”,导致在游戏发售前就形成了“游戏已经失败了”的固有印象。
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同时该开发者称工作室很难明确向玩家表达其创作愿景,而在“预估失败”的前提下,开发者与玩家之间的隔阂被进一步加深。更令他沮丧的就是舆论场中存在“幸灾乐祸”的文化,玩家和评测者都急于发表失败评价,却忽视了开发者为游戏付出的人力成本。他称自己实在费解,竟然有这样一群人,总在盼着事情出错并为此感到高兴。但事实上,他们这些开发者当时只能盯着键盘,心里想着:“实在令人费解,竟然有这样一群人,总在盼着事情出错并为此感到高兴。但事实上,我们当时只能盯着键盘,心里想着:‘唉,今天要失业了”。开发团队并非反对这些批评,但是受限于制约因素与沉没成本无法对游戏进行大改。《星鸣特攻》成为了“我们亲手摧毁的最美汽车”。这款游戏很有潜力,但是却没有找到目标受众。
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这位《星鸣特攻》开发者发言确实证明了“开发者与玩家之间的隔阂”,但是这条隔阂并不是单向的。
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发表于 2025-9-7 18:06 | 显示全部楼层
角色鲜明有个性,不是让你捧LGBTQ的臭脚,这是两码事。没人嫌弃紫色皮肤,嫌弃的是刻意丑化和讨好多元。你连玩家想要什么都不知道,那你做啥游戏呢?
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发表于 2025-9-7 20:26 | 显示全部楼层
作者的思维我理解,没有错。你错就错在,一开始就站错了的LGBT和垃圾审美的边,当你在错的立场无论做什么,无论多努力,你都是错的。    我也很费解,会有那么一群人,会觉得这种审美好看,甚至对的??你们现实中是否必须是基佬基婆+并且你们的伴侣必须奔着不能是传统美人美男,并且摒弃传统人类觉得美的所有外在??
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发表于 2025-9-7 21:11 | 显示全部楼层
端上一坨,怪顾客不肯细细品尝?
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发表于 2025-9-7 22:40 | 显示全部楼层
这游戏玩多了吃饭都要没胃口吧
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发表于 2025-9-8 05:18 | 显示全部楼层
怀念啊没有那么傻的公司了 没地捞钱了
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发表于 2025-9-8 08:15 | 显示全部楼层
我确实幸灾乐祸。但这锅我不背。
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发表于 2025-9-8 09:50 | 显示全部楼层
微妙的感受是很重要的,也别管什么主义,看着有点奇怪的色彩,表情,就完了
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 楼主| 发表于 2025-9-8 09:59 | 显示全部楼层
这帮DEI怪胎都以为玩家和他们一样以丑为美吗?我们都是正常人啊
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