微软 DirectX 团队现已公布一项名为“进阶着色器交付”(Advanced Shader Delivery)的全新技术,主要将游戏首次启动时进行的着色器编译任务直接搬到云端提前处理,并在玩家下载游戏时,直接将编译好的着色器文件部署至玩家设备。相应技术将率先应用于 ROG Xbox Ally 与 ROG Xbox Ally X 掌机。
IT之家获悉,在 PC 游戏中,着色器负责计算光影、材质与物理效果,在游戏初次运行前必须将原始文件转换成与显卡和驱动程序相匹配的格式,不过这往往导致游戏加载时间冗长。因此不少游戏会将相应着色器编译过程放在游戏序章中(例如 PC 版《神秘海域 4》等),无须让玩家初次进游戏“等半天”,不过这需要开发人员对优化掌握娴熟,否则容易频发画面卡顿现象。