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[数码资讯] 微软发布“高级着色器传输”技术

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发表于 2025-8-21 09:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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北京时间昨晚,微软宣布 ROG Xbox Ally 和 Ally X 掌机 PC 将于 10 月 16 日正式发售,同时还公布了一项名为“Advanced Shader Delivery(高级着色器传输)”的新功能。随后,微软对这项技术的原理进行了详细说明。



微软表示,许多游戏在首次启动时加载缓慢、出现卡顿,主要原因在于图形着色器需要先在本地编译并缓存,这会占用大量 Windows PC 资源,导致游戏表现不佳。

为了解决这一问题,Xbox 与 AMD 合作开发了 Advanced Shader Delivery。这项技术通过在游戏下载阶段预先编译并分发着色器,从而在首次运行时大幅减轻资源压力,降低掉帧和性能波动的风险。

在技术层面,DirectX 团队研发了一套新流程:游戏的着色器数据(涉及光照、纹理、物理等 GPU 交互内容)会被收集并打包成“状态对象数据库”,再通过云端编译器与游戏数据结合,生成“预编译着色器数据库”。

这些数据随后会通过 Xbox Store 分发,因此玩家在运行游戏时无需再进行本地编译,游戏能够直接调用缓存数据。

IT之家附微软官方博客的技术细节说明:Introducing Advanced Shader Delivery - DirectX Developer Blog

目前,该技术主要应用于即将发售的 PC 掌机。不过,微软计划在 9 月发布 AgilitySDK,让其他开发者、硬件厂商以及数字商店也能接入这项技术。更重要的是,开发者无需在游戏中进行额外改动,微软会将其直接整合到游戏引擎中。性能提升幅度相当可观 —— 以《Avowed》为例,该技术使游戏启动时间缩短了 85%。
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发表于 2025-8-21 09:42 | 显示全部楼层
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发表于 2025-8-21 10:17 | 显示全部楼层
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发表于 2025-8-21 11:29 | 显示全部楼层
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