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《羊蹄山之魂》强调自由探索!开放世界与战斗系统全面进化

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发表于 2025-7-11 22:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在今日举行的《羊蹄山之魂》“State of Play”展示中,开发商Sucker Punch强调了本作开放世界的自由探索特性。主角笃(Atsu)的复仇之旅将发生在一个极具包容性的游戏世界中,玩法不只体现在战斗自由度上,还涵盖了整体节奏的掌控。


                               
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本次展示由Sucker Punch的Jason Connel和Nate Fox担任解说,他们表示:“《羊蹄山之魂》不会催促你去推进剧情”,并称这款游戏“在玩家自由度方面,超过了我们此前开发的任何一部作品。”

展示中介绍了多项系统,涵盖探索、叙事、战斗与成长机制。游戏一开始就展示了一项令人惊喜的叙事要素:通过时间倒叙的方式重温笃的过去。玩家可以一键进入笃家人被“羊蹄山六人众”杀害前的生活,游戏场景也会随着记忆切换而发生变化,展现出仿佛隐藏在广阔世界中的“记忆口袋空间”。这只是叙事机制的一部分,并非游戏世界内的超自然设定。


                               
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在探索过程中,玩家将接触到一个线索系统,这一系统为进度提供了轻度引导。通过获取情报(例如拷问敌人),玩家会获得卡牌,作为任务、线索和目标的图示形式记录在菜单中。《羊蹄山之魂》也融入了卡牌系统。地图上分布有悬赏目标、技能解锁祭坛以及绘图师,帮助补全地图信息。

Connel表示:“我们认为最理想的玩法是拿起望远镜,在地平线上找点有趣的东西,然后享受旅程。”一段视频展示中,玩家骑马穿过花田还能获得速度加成,突显出游戏的趣味性与视觉风格。

夜晚扎营时,马匹也会陪伴左右。营地系统让玩家可以烹饪食物,并与重要NPC互动。“我们设计了一套机制,让关键角色和升级系统主动来到你身边。”Sucker Punch解释称,“在营地中,你的‘狼群’伙伴们会出现,提供装备升级和独特道具。这确保了你在旅途中能就地完成强化准备,无需来回奔波。”


                               
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战斗方面,游戏延续了《对马岛之魂》的武士与忍者混合风格。笃可使用武士刀、长枪、双刀、链镰以及巨型大太刀,还配备弓、火枪、苦无与致盲粉等远程武器。

这些武器扩展了前作中的战斗架势系统。例如,大太刀适合对抗体型庞大的敌人;敌人也可能在战斗中更换武器,需要玩家灵活应对。在展示中,一位敌方武士抽出长枪,而最佳应对方式是使用双刀。同时,笃可能因受到重击而失手落武,但她也可以通过击打敌人让其武器脱手。

本作将于10月2日登陆PS5平台。


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