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体验服7.8:3大野王调整,司马懿变异方案落地,诸葛、火舞有加强

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发表于 2025-7-1 16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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文/静海君
王者荣耀体验服7月8日更新,在本次更新中,共有6名英雄的技能和属性有调整,如果上线正式服的话,很可能会对各条分路的英雄梯度造成冲击,个人感觉非常值得大家关注。
5名英雄调整

因为峡谷大环境的调整,部分英雄的数据远不如预期,为此策划对他们进行调整。
⑴曹操
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和一开始预测的不一样,变异后的「曹操」数据相对一般(全段位49.1%、巅峰赛47%、顶端局47.3%),为了让其更加符合定位,策划在这次更新中做出了两处调整:

  • 第一,优化了被动强化普攻的手感(截止发稿的时候,体验服还没更新好,具体优化成什么样子,后续我再和各位小伙伴说)。
  • 第二,二技能被动的普攻降低冷却的比例调整,从5%~10→固定的10%
现在二技能的冷却时间为10~8秒,如果将普攻减少冷却的比例固定为10%,曹操就可以在一次团战中轻松放出2次二技能,这样不管是伤害、回复,还是留人能力,都会有较为明显的提升。
小结:曹操加强。
⑵不知火舞
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因为新赛季法术装备ap加成的降低,「不知火舞」的胜率已经跌至谷底(全段位仅剩43.5%),策划对其作出的回应是:

  • 一技能:冷却时间从8~6秒→7.5~6秒。
使用一技能后,不知火舞可以获得位移、伤害和击飞效果,在其冷却时间减少后,不知火舞在前期清线、抓人时的效率,会有小幅提升。
小结:不知火舞加强(但你我都知道,不知火舞的上限是非常高的,这样纯加强前期,我个人感觉有些不妥)。
⑶花木兰
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第三个有调整的英雄是「花木兰」,新赛季开启后,花木兰的胜率跌至45%,于是策划对其一技能做出调整:

  • 一技能:冷却时间从10~6秒→9~6秒
和不知火舞类似,花木兰也是通过减少一技能的cd时间来加强英雄,但和不知火舞不同的是,花木兰有双形态,所以同样是减少1秒钟的技能冷却,花木兰的提升应该稍微大一些。
小结:花木兰加强。
⑷程咬金
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第四个有调整的英雄是「程咬金」,从数据来看,程咬金在低分段的表现还算凑合,但在高分段就直接垫底了,不过也没办法,毕竟在装备大调整后,肯定会有部分英雄“躺枪”,为了平衡他的强度,策划在本次更新中,对其多个技能做出调整:

  • 二技能:技能伤害从240~480+72%额外ad加成→240~480+75%额外ad加成。
  • 三技能:冷却时间从27~21秒→25~20秒
二技能的伤害增加了3%额外ad加成,三技能的冷却时间前期减少了2秒,后期减少了1秒,全是加强,但幅度均不大。
说实话,我个人感觉与其调整程咬金的技能机制,不如稍微加强一下不死鸟之眼(就比如也给不死鸟之眼加上一点移速)。
⑸诸葛亮
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同样因为法术装ap加成的调整,「诸葛亮」目前在顶端局的胜率直接垫底,为此,策划直接调整了其一、二技能的存储间隔:

  • 一、二技能的存储间隔:从8~6.5秒→7.5~6秒
全期减少了0.5秒的时间,也是纯加强。
小结:诸葛亮加强
司马懿变异

最后是本次更新的重头戏——司马懿的变异。
⑴被动调整
6.webp


在变异后,司马懿的被动共有五处调整:

  • 第一,移除了原有的能量条,后续技能会改为消耗蓝量
  • 第二,首次强普的伤害从330~660+70%ap加成→320~640+65%ap加成;持续伤害从250~390+40%ap加成→200~400+40%ap加成。
  • 第三,新增两个效果:①:触发静默之语(被动)后,司马懿会获得10~20点幽影之力(上限为70~140),释放技能会消耗幽影之力,增加20~40点的移速,且每20点幽影之力会让普攻的范围增加3%;②:每次普攻会附带幽影之力的等额真伤,且释放技能后的第一次普攻真伤效果翻倍。
在移除了能量限制后,司马懿后续在遭遇战中的强度会有明显提升,再加上新增的真伤效果,感觉司马懿后续的玩法、出装会非常的多样化。
⑵一技能调整
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司马懿的一技能这次有四处调整,分别是:

  • ❶:技能的冷却机制从释放时直接进入冷却→结束时进入冷却。
  • ❷:冷却时间从10~8秒→8~6.5秒
  • ❸:灵体的移动速度从500→350~700
  • ❹:移除对非英雄单位的额外伤害效果。
因为灵体的持续时间为2秒,所以一技能的第一个和第二个调整应该算是加强。
灵体的移动速度是前期削弱,后期加强。至于移除的非英雄单位的额外伤害这个肯定是削弱,但我个人感觉影响不大特别大。
⑶二技能调整
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新版司马懿二技能的效果主要有四处调整:

  • ❶:新增一个在压制区域持续3秒,且在压制区域内回复效果增加10%~20%。
  • ❷:二技能的被动效果调整,从受到法术伤害时,将其中50%在2秒内转化成生命→受到法术伤害时,将其中30%在3秒内转化成生命,如果是物理伤害的话,回复量减半。
  • ❸:二技能的冷却时间从6~5秒→7.5~6秒。
  • ❹:二技能的基础伤害从260~520+35%ap加成→250~500+48%ap加成。
关于这个二技能,有一点需要强调一下,并不是新版司马懿的二技能具有压制效果,而是他二技能制造的那个效果叫做“压制”(你也可以叫这个效果为制压,反正这就只是个单纯的名字)。
回到技能调整,新版二技能新增了两个回复效果,其中最关键的我认为是后续受到物理伤害也能恢复了,这点确实比较关键。
另外,在ap加成变成48%后,司马懿二技能的伤害也有了长足的提升。
⑷三技能调整
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最后是三技能的调整:

  • ❶:三技能的基础伤害从600~1000+100%ap加成→550~1100+110%ap加成
  • ❷:新增一个施法被打断后,可以返还90%冷却时间的效果。
在这次调整中,三技能的基础伤害是前期小削弱,后期大加强。
另外,策划为了让司马懿的容错率变高,还专门给大招增加了一个被打断可以返还90%冷却时间的机制(当然了,在被打断后,司马懿不一定能活过那几秒,^_^)
⑸小结
简单总结一下,我感觉变异后的司马懿变得更加全面,容错率也比之前有了很大提升,且走中路的强度很可能还比打野强。
以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,喜欢记得点个关注,Thanks♪(・ω・)ノ
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