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《流放之路 2》制作人中国行:国服在路上,未来有希望

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发表于 2025-7-3 08:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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* 本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。随着 Steam 中国区用户的逐年增加,「中国行」如今已经成了很多海外开发者的宣发方式。
不久前,《流放之路》系列开发商 Grinding Gear Games(下文简称 GGG)创始人之一、也是《流放之路 2》的制作人 Jonathan Rogers 也从遥远的新西兰来到中国大陆,在三座城市中与三个不同的用户群体进行了交流沟通 —— 其中上海是针对媒体,杭州是针对玩家与在校生,成都则是游戏主播和玩家代表。
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GGG 创始人之一、《流放之路 2》制作人 Jonathan ROGERS
Jonathan 此次到访中国,一方面是为了给即将到来的《流放之路:降临》(《流放之路 2》的国服名称)造势;另一方面,则是希望针对国际服 0.2.0 的一些负面反馈做出正面回应:实属意外,全都会改。
最重要的信息放在前面:《流放之路:降临》国服版本今年年内就会上线,目前的计划是争取在国际服 0.3.0 补丁前后推出,版本号也会是与国际服同步的 0.3.0 版。
抢先体验即「破圈」的续作
去年 12 月 7 日,《流放之路 2》(下文简称 POE2)正式在 Steam 开启了 0.1.0 版本抢先体验,不过目前参与抢先体验需要一点「门槛」:需要花 30 美元买个激活码,这 30 美元会 1:1 兑换成 POE 商城代币,可以用来购买仓库等游戏内道具。考虑到想要认真玩下去无论如何都得买几个仓库,四舍五入也可以视为免费游戏 —— 其实我自己在游戏里的花费已经快 100 美元了,买了不少仓库,仓鼠症没办法。
由于《暗黑破坏神 4》上线后为同类游戏带来了一些新鲜血液,亦或是大量知名主播带来了破圈效应,《流放之路 2》在上线初期可谓风头无两:「知名暗黑玩家」伊隆·马斯克数次在 X 平台公开表示自己正在玩 POE2,一方面盛赞游戏是「老头环与暗黑的爱的结晶」,一方面动用了 SpaceX 的「星链」网络以便在飞机上刷终盘 Boss 灰烬仲裁者(我们先暂且不提代练的事儿),足以看出沉迷程度之深。
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刚刚上线的 POE2 在 Steam 商品页获得了一众玩家的好评 —— 没玩过一代的盛赞它精妙的天赋盘与 BD 联动机制,玩了十几年的老玩家也充分肯定二代的画面和全新技能体系。
其实早在去年 6 月时我就玩过了游戏的内测版本,当时的游戏难度非常离谱,物品掉率也低得吓人,可谓负反馈拉满;没想到仅仅过了半年时间,GGG 就将游戏调整得如此舒适顺手。对于这种「打脸」,我当然是喜闻乐见的。
于是那段时间里,身边的几位常年浸淫在《暗黑破坏神 2 重制版》和《暗黑破坏神 4》的好友,都不约而同地转战了 POE2,还有人专门为它换了台电脑。大家一边刻苦学习技能搭配与装备鉴别,一边赞叹「原来还有这种联动玩法」,互相吐槽「连高考时都没这么认真」。
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看聊天背景就能猜到这是什么群了
知错就改,主打听劝
一片大好的开局却也为 0.2.0 更新埋了一些暗雷:过多的积极反馈,让 GGG 忽略了负面声音。
开发团队依旧在按照自己的节奏潜心开发,将更多的精力放在了新职业「女猎人」和更多的全新升华上,却忽略了刷宝类游戏最重要的平衡性。很多在 0.1.0 版本中让玩家「爽到」的 Build,到新赛季却忽然变得「卡手」。一部分玩家在剧情阶段就就被打得满地打滚,愣是把「POE」玩成了「黑魂」,另一部分强势套路在后期成了绝对主流,放眼一望全是「电矛」,其他装备甚至很难在市场流通 —— 显然,这与开发者所期待的「多样化 BD」初衷完全不符。
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左侧 0.2.0,右侧 0.1.0,新赛季玩家集中于强势职业的情况比较明显
更不巧的是,0.2.0 更新推出后,刚好赶上新西兰的法定假日,GGG 团队也在完成高强度加班后迎来了数日难得的休息。老外的假期,你们都懂。此时的玩家也选择了用脚投票:原本「特别好评」的 Steam 评价,愣是在 0.2.0 更新初期被拉到了「褒贬不一」,放假回来的 GGG 员工人都傻了。
好在无论 Jonathan、Mark Robers(另一位制作人)还是制作团队都是对《流放之路》有着绝对深刻理解的开发者。在采访中,Jonathan 说他们甚至复刻了部分发泄不满的玩家的 build,试着用他们的视角来体验游戏,希望能够彻底理解玩家的需求,寻找「挫败感」的来源所在。
开发者很快对 0.2.0 版本做出了修正。仅仅是在上线的一个月内,《流放之路 2》国际服就经历了从 0.2.0 至 0.20g 七次大补丁更新、大量没有版本号变更的热修,甚至做到了一日数更,6 月末(也就是 Jonathan 刚刚结束中国之旅的时候)更是直接更新了 0.2.1 版本,追加了数十种终局道具,提升了装备与物品掉率,还有满屏的平衡性细节调整,更新强度令人心疼。
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官网论坛的更新补丁说明,甚至有几次是一日数更
我们来看看 0.1.0 到 0.2.0 这个小数点后的免费版本更新「Dawn of the Hunt」:追加了 1 个新的基础职业、5 种新的升华职业、25 个主动技能、100 多个辅助技能、上百种新橙装,还有新地图、新玩法、新终盘道具……丰富程度几乎超过了定价 40 美元的《暗黑破坏神 4》资料片「憎恨之躯」。
可真是劳模啊。
未来的改进方向
在这次中国行程中,Jonathan 提到了很多《流放之路 2》的后续计划。
一些玩家觉得每次开新赛季都要重新过一遍剧情是个很有负担的事儿,但 Jonathan 的理解是「这是玩家更换新角色后成长的一部分」,这个过程能帮玩家迅速理解新角色的技能搭配、新赛季的玩法内容。同时因为剧情尚未完工,玩家需要重复两次前三章的内容才能进入终局,这也是让玩家觉得无聊的原因之一。
在接下来的更新中,一方面会有完整的 6 幕剧情流程避免内容复用,另一方面还会在每个区域都设计一些独特的机制供玩家探索,让剧情阶段也变得更加有趣。「这一天可能会比大家想象的来得更早。」Jonathan 自信地说道。
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游戏难度也是一些玩家集中吐槽的问题之一。
对此 Jonathan 的看法是,因为目前仍有很多主动技能、辅助宝石都尚未完成,因此会显得技能搭配相对集中。接下来 0.3.0 版本改进的重点之一,就是增强那些使用率较低、体验不佳的技能,让更多未能浮上水面的 BD 得到显著优化。物品掉落机制也是调整内容之一 —— 其实 0.2.1 就已经对掉落做出了优化,稀有橙装的掉率已经有所提升,玩家在刷宝过程中的回报也变得更加丰厚了。
Jonathan 也坦然承认了 0.2.0 的平衡失误:「我们将主要精力用在了新职业的搭建,导致对现有职业和升华的强化工作投入不足,这是接下来的重点改善方向。其实就在来中国之前我们刚刚围绕战士职业开了个会,分析了那些表现不佳的技能,并讨论了未来的方向。」
而一代赛季内容被复用到二代的情况 —— 抢先体验阶段的赛季内容复用只是暂时的,游戏正式上线后会持续推出原创赛季玩法,不再重复过去的设计;即便是现有机制也会让玩家体会到显著的差异,体验只会比过往内容更加出色。
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杭州的线下见面活动现场
国服会怎样运营?
就像前文提到的,Jonathan 此行的另一个目的是为即将到来的《流放之路:降临》国服做宣发活动。为此,国服项目负责人 bubu 也一同来到了成都,与 Jonathan 一同直面了几位主播的尖锐提问。
这里多聊一嘴这位国服掌门人:在接管《流放之路:降临》之前,bubu 还是 WeGame 平台负责人,游戏阅历十分丰富。除了是一代的老玩家外,在《流放之路 2》国际服推出后他已玩过全部职业,并且其中 3 个角色已经冲到了 95 级以上,认真体验了游戏的每个细节。
在正式交流前,我就同 bubu 简单聊了聊有关 POE 的看法。能感受到的是,无论对 BD 搭配、装备打造还是游戏内经济体系的运作,他对现阶段的 POE2 都有着极为深刻的理解,相信也一定能站在玩家的角度去思考如何运营、改进接下来的「降临」。
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左一为《流放之路:降临》国服负责人 bubu
首先是国服的上线时间。前文已经提到了,国服会争取在国际服更新 0.3.0 补丁的前后推出。在《流放之路 2》推出后,《流放之路》初代依旧也会保持赛季更新,大致的节奏是两者更替,每两个月一次大型版本迭代。按照这个时间线计算,《流放之路 2》的 0.3.0 版本大约会在 8 月末推出 —— 期待国服的玩家也可以照此时间做准备了。
以往国服的仓库、外观、宠物等付费道具,在《流放之路 2》推出对应商品后都会无缝直接继承,只要这外观/仓库/道具在二代中出现了,它就能直接用,不用二次购买。因此国服玩家曾在一代里花过的钱,等「降临」开服了都还在,绝对良心。
付费模式方面,国服上线初期预计会与目前的海外版一样,采取预充值 + 不删档测试机制。至于定价,Jonathon 在快问快答环节中坦然表示「会比国际服便宜」,这点还请玩家放心。
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装备打造是 POE 系列最有特点的玩法之一
另一个玩家普遍关心的是游戏内容。对此国服负责人 bubu 也现场承诺:《流放之路:降临》国服相较国际服不会有任何内容上的压缩,更新频率也会努力做到一致,还会进一步提供中文全语音。
最后是国服专属优化部分。玩过《流放之路》初代国服的玩家应该早已被内置交易系统、一键导入天赋树等便捷优化「惯坏了」,那《流放之路:降临》是不是还会有这些方便体验?
自然有的 —— 只是目前国际服也还处于开发阶段,很多功能、道具尚未最终锁定,因此国服也会等游戏版本稳定后再推进进一步的优化动作,甚至让国服的先进经验去「反哺」国际服。至于「游戏助手」也会有,甚至有可能引入一些利用 AI 工具的辅助插件。
当然,这一切的原则都是不破坏玩家的「思考」与「构建」。bubu 提到:「我们认为学习本身就是乐趣的一部分」,既不能太难,也不能太容易,「游戏内体验的心流,与游戏外学习的心流,两者的搭配是这个品类尤其重要的特色,因此我希望能保留一些功能,将它们特地留在游戏外,提供思考的空间。」
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已有超过 240 万玩家预约了国服
Make POE Great Again
作为编辑部里唯一的刷子游戏爱好者,出于私心我也非常期待《流放之路:降临》能成长得更加出色。我在《暗黑破坏神》和《流放之路》系列已经投入了大几千小时,从 D2 时期就在 battle.net 做论坛奸商,太希望能有一款「颠覆 Loot Game 玩法」的新作出现了。
距离去年 TGS 期间与 Jonathan 的交流已经过去了快一年,《流放之路 2》的抢先体验也已开启半年有余。再次与 Jonathan 的「亲密接触」,让我觉得他比起去年变得「成熟」了许多 —— 愿意亲自到场与用户当面沟通,能够静下心来思考玩家需求,以行动来平衡创作与用户反馈,相信也一定能「Make POE Great Again」。
仔细想想,POE2 目前还是一个版本号仍处于 0.2.1 的抢先体验游戏,距离 1.0 正式版都还有很大一段距离。正式版的内容会有多丰富,实在是让人觉得「未来可期」。
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发表于 2025-7-3 10:52 | 显示全部楼层
POE2:从被骂到被夸,这波血赚
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