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谁能想到有人会去COS《生化危机3:重制版》追迹者呢

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发表于 2025-6-28 18:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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近期,卡普空公开了《生化危机》系列最新作品《生化危机9:安魂曲》更多的游戏细节。游戏总监中西晃史表示:主角是全新角色格蕾丝·阿什克罗夫(Grace Ashcroft),一位内向、容易受惊的情报分析师,与以往历代的《生化危机》主角有着明显的不同。这样的设定能让玩家能更贴近地体验恐怖感,也让角色能在剧情中成长、逐步学会面对恐惧。
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“如果是里昂,那就不一样了。他不会被突发事件吓到,也不会对敌人感到不安”。官方人员的说法虽然有一定的道理,但是过于武断,博士觉得里昂如果遇到追迹者(Nemesis)的话,心肝还是会颤的。不管是PS时期的《生化危机3》或是PS4时期的《生化危机3:重制版》,玩家们或多或少对游戏的完成度、内容丰富程度有些意见,但是大家对追迹者给予的压力还是挺满意的。
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遥想当年,在PS1时期的《生化危机3》老版本(1999年发售)中,追迹者给大家的压力就很大!作为生化危机史上首个智能型追踪者,追迹者通过动态智能、多形态进化、跨场景压迫感,重新定义了“生存恐怖”的玩法边界。其设计虽受限于时代技术(动作模组重复、后期戏份缩减),但高智能设定(武器使用、目标锁定)与变异叙事的深度,仍使其成为系列最具辨识度的反派之一。
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而在《生化危机3:重制版》中,想对付追迹者就更麻烦了!这玩意不但能跑能跳而且还能出鞭把角色勾住,甚至还引入了寄生功能,而且这一代想要拿白金成就,需在最难的模式下无伤过关,让人伤透脑筋!好了,前面铺垫了这么多,博士只是想说:不管是形象还是能力,追迹者给玩家们留下了深刻的恐怖印象,属于人气角色。不过,这个流量罕有Coser来蹭,可能是还原难度太高了吧。​
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​之所以博士今天聊到了“追迹者”,就是因为近期社群里有一位昵称为“Ojichan_inurobo”的Coser把自己打扮成了追迹者,由于完成度非常高,成为了热门话题!他不仅还原了追迹者标志性的面部纹路、包裹身体的“黑色垃圾袋”(误)质感,连胸前的电子装置都细节拉满。尽管为了支撑庞大的体型,脚部支架稍显突兀,但当他模仿游戏中缓慢逼近的步伐时,弹幕瞬间刷满“DNA动了”!
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​更有意思的是:他还拉上了妻子一起玩Cosplay,后者扮演的自然是吉尔。我们在短片中可以看到他们重现了游戏里的经典追逐场景,夫妻搭档的反差萌让网友直呼“这波狗粮我吃了”。
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不玩Cosplay的时候,自然要脱下装备,而Cos服闲置时的“摆拍”也戳中了网友们的笑点——恐怖的追迹者模型被随意放在家中角落,玩家们纷纷调侃:“半夜起夜看到这玩意,确定不会真的活过来吗?”、“建议门口贴条:内有追迹者,小偷慎入(物理防御MAX)”等等。从游戏里被追着跑的恐惧,到现实中被Cos细节逗笑的反差,追迹者早已超越游戏反派的定位,成为玩家集体记忆里的“恐怖萌物”,或许这就是经典的魅力。​
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​看完了上述作品,博士忽然想起了之前分享一个案例,一位漂亮小姑娘封印了自己的脸蛋,戴上了一个巨大的头套,还原了《黑神话:悟空》黑风山隐藏BOSS“金池长老”。玩这个套路的Coser不用管颜值和身材,只要把全身道具打造出来就行了。至于区别的话,小姑娘是重金购入的,而本文中的“Ojichan_inurobo”是自己打造的。
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发表于 2025-6-28 22:30 | 显示全部楼层
追踪者,从天而降,给玩家带来巨大的压力,不得不靠火箭弹摆平。
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发表于 2025-6-28 22:53 | 显示全部楼层
还可以啊,角色2米5的身高是个难点
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发表于 2025-6-28 23:15 | 显示全部楼层
T病毒
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