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争议太大《捞女游戏》被迫改名,游戏社区的官方账号也进行了更名

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发表于 2025-6-24 16:11 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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2025年6月19日,一款名为《捞女游戏》的互动影游登陆Steam平台。游戏以情感反诈为主题,玩家扮演“情感猎手”吴宇伦深入“捞女”组织核心,在472分钟真人影像、200余项选择和38个结局中,与情感操控陷阱展开博弈。然而短短24小时内,制作人胡耀辉B站账号被封禁、微博话题遭屏蔽、官方账号消失。迫于压力,游戏紧急更名为《情感反诈模拟器》,一场由29元引爆的性别舆论海啸,席卷了整个中文互联网。
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作为国内首部聚焦“男性情感反诈”的互动影游,《捞女游戏》构建了一个沉浸式反诈训练场。玩家需在虚构故事中拆解“以爱之名索财”“多线暧昧操控”等套路,并利用游戏内置的14万字“恋情知识档案”(含心理学、社会学解析)提升防御力。其创新性在于双模式设计:标准模式侧重剧情体验,大师模式则需主动反制捞女话术,甚至设置“互助留言板”供玩家分享真实被骗经历。导演胡耀辉直言灵感源于团队成员“被捞”遭遇,意图以游戏填补男性情感教育空白。
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更名后的《情感反诈模拟器》非但未降温,反而在48小时内冲上Steam全球付费榜第三位,同时在线峰值突破4万人,好评率稳居96%。其爆发性传播源于三重社会情绪共振:
玩家在评论区大量倾诉“天价彩礼”“主播打赏10万血本无归”等遭遇,将游戏视为“虚拟复仇工具”。
主角名“笨猫”、上线时间16:11(疑似影射2024年4月11日“胖猫跳江事件”周年)及跳江结局,引发集体创伤共鸣。
社交平台封杀激起逆反心理,玩家以“给举报群众鞠躬!没你们热度上不去!”等评论宣泄不满,形成报复性购买浪潮。
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更名风波未平,主演林雅诗(饰捞女组织核心成员“薇薇安”)的公开背刺再添戏剧性。她在游戏发售次日声明:“拍摄时不知全貌”,谴责游戏“污名化女性”,要求删除其戏份。玩家立刻扒出其曾转发游戏预告并配文“期待上映”,痛批其“又当又立”。这场闹剧暴露了创作链的脆弱性:演员享受题材红利后急于道德自保,却将制作团队推向舆论火山口。
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这场29元引爆的战争,终将随Steam热度褪去而平息。但它撕开的裂痕仍在发问:当亲密关系沦为需全程录像的反诈演习,我们失去的何止是一场游戏?
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小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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发表于 2025-6-24 16:42 | 显示全部楼层
朋友玩过说剧情反转超多,像看悬疑片,就是结局有点致郁
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