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《剑星》DLC内容庞大转为续作《剑星2》开发,预计2027年发售

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发表于 2025-6-16 18:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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IT之家 6 月 16 日消息,据 Thisisgame 报道,韩国游戏开发商 Shift Up 已确认,原计划作为《剑星》剧情扩展包(DLC)开发的内容,因内容体量庞大,已正式转为续作《剑星 2》进行开发。尽管公司内部文件显示《剑星 2》的目标发售时间为 2027 年,但公司 CEO 金亨泰在接受采访时表示,由于团队刚刚完成《剑星》PC 版的移植工作,续作的研发实际上才刚刚起步,“三年时间非常紧张”,更倾向于优先保证游戏的质量,而不是严格遵循发售期限。
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《剑星 2》将继续优先登陆 PS5 平台,但公司也在考虑未来的多平台战略。目前,Mac 版本的开发已在评估之中。针对前作在叙事方面受到的批评,开发团队承诺将在续作中强化世界观的深度和角色塑造,并加入更多隐藏彩蛋,以提升玩家的游戏体验。
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在技术层面,团队计划对战斗系统进行优化,提升战斗响应速度,并试验动作匹配(Motion Matching)等新技术,以改善游戏画面的流畅度。
IT之家注意到,官方还确认,《剑星》将与同社的手游《妮姬》以及新作《Project Spirit》展开联动活动。不过,金亨泰强调,这些联动活动不会强行整合各个作品的世界观,而是会以一种更加自然和独立的方式呈现。
此外,公司正在筹备《剑星》的动画化等跨媒体项目,虽然具体形式尚未公布,但这一举措显示出 Shift Up 希望将《剑星》打造成一个跨媒体的 IP。
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目前,开发团队的工作重心仍然是对《剑星》PC 版的优化。团队正在修复包括 4K 显存显示异常在内的多个问题,以提升 PC 玩家的游戏体验。
对于 MOD 社区,Shift Up 宣布将对 MOD 持开放态度,仅对可能影响游戏平衡或包含恶意修改的内容进行限制。金亨泰特别提到,玩家创作的“doro”角色已被官方采纳,并表示未来将继续支持玩家的二次创作。
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针对 PS5 玩家关注的独占皮肤问题,官方已致歉,并承诺将寻找合适的补偿方案,但具体细节尚未公布。
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发表于 2025-6-17 00:38 | 显示全部楼层
不管你信不信,反正我是信了。
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