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机制强还是数值高?杨戬强势的本质是什么?是否会削弱呢?

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发表于 2025-6-15 14:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好我是指尖,这两天杨戬法天象地版本上线后引发了无数玩家的激烈讨论,上线前夕一众玩家集体唱衰,然而上线后的数据让所有人傻眼,这肉眼可见的数据削弱,怎么这么强悍,难道他的这套技能机制真的比想象中更强吗?
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从我体验服测试来看,杨戬能乱杀,不代表就真的强,而正式服的真实数据却是实打实的,但大家都不看好,突然就来了波爆种,这一定有原因。
伤害方面,杨戬对比调整前削弱了不少,二技能后的普攻真伤挨了一大刀,大招的伤害也有所削弱,CD不考虑冷却缩减的情况下直接加了10-8秒,对于非英雄单位的吸血数值还减半,所以输出和续航数值削弱了很多。 
虽然拿走了许多的数值,但新杨戬给的东西也不少,比如更高的基础伤害,出原本的输出流影响较大,但走偏肉的玩法坦度更高。
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很多人只知道法天象地触发后模型变大,实际上所有的技能都有变化。
首先是普攻距离更远,可以更远位置A到目标。
一技能二段虽然速度变慢,更容易被躲,但却是整条路径上的一个群体击退效果。
二技能的延迟增加,但距离更远。
大招的射程提升很多。
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同时提升自身血量上限,而英雄本身处于一个不可肉体穿过的状态,所以混战中也能起到一定的干扰效果,如果是野区狭小地形作战,这个大模型还真能起到卡位置的作用,另外,杨戬的额外生命值越高,法天象地的模型就越大。
但要我说,这次杨戬起飞的关键因素其实还是1技能的自动寻敌效果,团战开始如果没有好的目标突进,直接把狗放在后排,有很大概率敌人不会在意,从而不小心被标记,所以杨戬的突进会变得更容易,这也是我觉得新杨戬更适合打野而不是边路的原因,对闪现的需求大幅度降低。
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还有一点也是很多人都忽略的,老杨戬最高60%韧性,需要身边有至少三个敌方英雄,而新杨戬如果打野,可以长期保持在50%韧性以上,所以不管是单挑还是打群架,他都有不怕控制的资本。
以前后期一套技能没打完暴毙,现在打完了还有机会二次进场继续收割,我觉得这就是新杨戬的强势点。
那么是否会削弱呢?
作为一个老杨戬玩家,本次改版后数据大涨甚是欣慰,然而实事求是,从客观角度来说,我觉得下一刀不会很晚。
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超高的出场率,超高的胜率,放在任何英雄身上都是不能被接受的,所以削弱也算合理,只是从哪个角度去调整,那就是策划需要操心的事情了。
我个人觉得从韧性的角度调整可能是个折中的选择,比如略微降低韧性的积攒速度,既不影响现在本身就不太高的输出,也不会影响关键战斗中的作用和坦度。
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还有一个方向,那就是2技能的控制时间,血量高于自身的时候现在是1秒晕眩,未来是有可能改成0.75秒的。
以上也仅仅是我个人的一些想法,这个版本的杨戬可能没有上赛季玩得爽,但强度也的确是更高了,那么你觉得他的超标点在哪,又该如何调整呢?
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