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魔兽世界:下个资料片的改动提前加入,暴雪将引发怀旧服巨震

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发表于 2025-6-14 23:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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虽然目前国服怀旧服依旧处于“巫妖王之怒”版本,但是隔壁马上就要在7月份开启“熊猫人之谜”了。对于这个全新的“熊猫人之谜”怀旧服版本,暴雪做出了大量创新性的改动,不仅删除了随机团本、增加了天界地下城,而且最新的蓝贴表明,“德拉诺之王”前夕的大量改动将提前添加到熊猫人之谜怀旧服中,这意味着MOP怀旧服将会是一个完全不同于原版的体验。暴雪宣布大幅改动MoP怀旧服职业平衡

今天暴雪发布了最新的超长蓝帖,对即将到来的熊猫人之谜怀旧服做出了重磅改动。
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魔兽世界社区经理Linxy表示,为了提供更符合经典分阶段内容体验的职业平衡,开发团队对5.4.8版本的职业设计进行了精心调整。核心思路是:基于最终版,反向优化,分阶段适配。
暴雪在蓝贴中说道,原始 5.4.8 职业设计并非为早期阶段(如首轮团队副本)量身打造,直接沿用会导致部分职业/专精在各阶段体验“不对劲”。所以经过深思熟虑,决定对职业进行全面改动,甚至会应用大量《德拉诺之王》前戏版本才实装的内容。总共包含以下三个方面:

  • 回退更新: 大量改动是撤销了原始MoP期间对职业的后续更新,让职业状态更贴近早期阶段的设计。
  • 前瞻修复: 部分调整提前引入了《德拉诺之王》前夕补丁的职业修复方案,优化游戏体验。
  • 专精定制: 针对职业强度,新增了大量非原本的改动。部分技能、雕文、天赋的改动仅针对特定专精生效,同职业其他专精不受影响(除非特别说明)。
例如下面列出来的萨满的这些改动,治疗之雨削弱就是新增的,而先祖指引的改动则是《德拉诺之王》前夕版本的,风暴打击的buff则是5.4版本回溯的。
以下是全部蓝贴列出的改动情况,机翻有兴趣的朋友凑合着看:
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德鲁伊


  • 平衡

    • 枭兽形态的自然和奥术伤害增幅提高至 20%(原为 10%)。New
    • 流星将不再将其激活机会分散到多个目标上。5.4 Revert

  • 野性

    • 野性生物再次学习自然迅捷,但不能在竞技场或战场中使用(以前,野性生物不会学习或使用自然迅捷)。5.4 Revert

  • 监护人

    • 摩尔的怒气消耗已降低至 20 点(原为 30 点)。6.0.2 Change

  • 恢复

    • 自然学家的治疗增幅已提高至 15%(原为 10%)。New

猎人


  • 一般的

    • 开发人员说明:猎人表现良好,但我们认为与其削弱他们,不如让他们覆盖更少的增益效果,这是开放团队组成的更好方法。


    • 孢子蝠宠物的“活力孢子”技能现在只能在战场或竞技场内激活。孢子蝠现在还额外掌握了一项名为“狂暴孢子”的新技能。该技能为主动技能,效果与“蛇之迅捷”相同,但只能在战场和竞技场外激活。New

法师


  • 火焰

    • 点燃每秒伤害的燃烧百分比提高到 50%(原为 20%)。5.4 Revert

武僧


  • 织雾

    • 修道院教诲的裂玉闪电伤害加成降低至 25%(原为 100%)。New
    • 法力茶每次充能的法力回复提高至 5%(原为 4%)。New
    • 涌动迷雾的消耗降低了 13%,变为基础法力值的 7.65%(原为 8.8%)。New
    • 当织雾武僧进入智蛇姿态时,碧玉疾风将被取消。New
    • 开发者说明:玩家可以进入猛虎姿态,消耗40点能量激活碧玉疾风,然后返回灵蛇姿态,无需消耗碧玉疾风的法力值。我们希望缓解织雾者的法力问题,但我们不希望最佳玩法是进入猛虎姿态,施放碧玉疾风,然后再返回灵蛇姿态。这被认为是最佳玩法,因为织雾者的法力值消耗过高,而法力值回复却不佳。如果这些问题得到解决,应该会感觉良好。如果问题没有得到解决,我们宁愿重新考虑并降低织雾者的瑞吉·沃/斯卡·克的消耗,也不愿继续使用姿态之舞。所以,无论我们采用哪种方案,我们都不希望这种变通方案成为最高效的玩法。
    • 刺拳消耗降低 25%,降至基础法力值的 6%(原为 8%)。Partial 5.2 Revert
    • 氤氲迷雾的治疗效果提高48%。5.1 Revert
    • 卓越治疗效果提高 68%,将伤害转化为治疗的效果提高至 42%(原为 25%)。5.2 Revert and 6.0.2 Change
    • 开发人员说明:卓越受益于智蛇姿态提供的治疗奖励,因此这相当于造成的伤害的约 50% 用于治疗。
    • 復活的治療效果提高43%。5.4 Revert
    • 定向驱逐雕文在PvP中保留其原有效果,但在PvP副本外会变形为先前移除的提升雕文的旧效果。非PvP副本中:定向驱逐雕文将提升效果更改为不再消耗真气,而是消耗10%的基础法力值。5.4 Revert and 5.2 Partial Revert

  • 踏风

    • 精通:瓶装狂怒改为每点精通使你的虎眼酒的伤害增加 0.2%(原为精通让你有机会在你获得一层虎眼酒时获得一层额外的虎眼酒)。5.4 Revert
    • 虎眼酒每层初始伤害为 3.5%,加上基础精通的 1.6%(原为每层 6% 伤害,不受精通影响)。5.4 Revert and New
    • 虎眼酒消耗 3 点真气后会获得充能(原为 4 点真气)。5.4 Revert
    • T15 踏风武僧 4 套装奖励恢复为“当你不在竞技场或战场内时,每次获得一层虎眼酒时,你有 10% 的几率获得一层额外的虎眼酒”(原为“每消耗一层虎眼酒,其伤害提高 0.5%)。5.4 Revert

圣骑士


  • 神圣

    • 永恒之火的周期性治疗降低28%。5.4 Revert
    • 永恒之火的周期性可以激活光明治疗。5.4 Revert
    • 光明治疗的基础值已提高至 12%(原为 10%)。5.3 Revert

  • 防护

    • 庇护所的伤害减免已提高至 20%(原为 15%)。New
    • 神圣之盾的护盾效果提高了43%。5.4 Revert

  • 惩戒

    • 神圣风暴、十字军打击、审判、正义之锤、愤怒之锤和驱魔的伤害均提高了 10%。New
    • 圣殿骑士的裁决伤害提高20%。6.0.2 Change

牧师


  • 天赋

    • 神圣之星和光晕现在遵守范围上限规则(造成伤害的目标数为20个,造成治疗的目标数为6个,之后它们才会开始分摊效果的总数)。5.4 Revert and此问题最初已移至6.0前补丁。
    • Cascade 的最大弹跳次数已降低至 3 次(原为 4 次)。5.4 Revert

  • 戒律

    • 开发人员说明:此奖励将忏悔时间延长至 8 秒,与原版 5.0 一样。


    • 神圣庇护降低至治疗值的80%(原为100%)。New
    • T14 套装奖励忏悔的冷却时间降低至 1 秒(原为 3 秒)。New
    • 赎罪的伤害治疗效果降低至 70%(原为 90%)。6.0.2 Change
    • 戒律牧师的神圣之星的治疗效果降低了25%。6.0.2 Change and 5.1 Partial Revert
    • 灵壳的激活持续时间增加 50% 至 15 秒(原为 10 秒)。5.4 Revert

  • 暗影

    • 在战斗、竞技场和战场之外时被动产生暗影球。New
    • 暗影形态的伤害增幅提高至30%(原为25%)。New

潜行者


  • 通用

    • 开发者说明:邪恶攻击的消耗和伤害均降低了20%。这将使游戏体验更加流畅,并带来更全面的增益效果。


    • 邪恶攻击的能量消耗降低至 40 点(原为 50 点)。5.4 Revert, Buff
    • 邪恶攻击的武器伤害降低至 192%(原为 240%)。Partial 5.4 Revert, Nerf

  • 刺杀

    • 刺客决心的伤害增幅提高至 25%(原为 20%)。5.4 Revert

  • 战斗

    • 增加了强盗诡计计数器,可以追踪你的邪恶攻击和揭露攻击,显示你距离获得洞察力还有多远。New

萨满


  • 通用

    • 治疗之雨的治疗效果降低25%。New

  • 天赋

    • 治疗之雨通过传导的最大持续时间降低至 30 秒(原为 40 秒)。New
    • 祖先指引的治疗和伤害转换率降低至 20%(治疗率为 60%,伤害率为 40%)。6.0.2 Change

  • 元素

    • 闪电箭的伤害提高10%。New

  • 增强

    • 风暴打击武器伤害提高至 450%(原为 380%)5.4 Revert

  • 恢复

    • 治疗链对每个目标的衰减降低至 20%(原为 0%)。5.4 Partial Revert
    • 激流的法力消耗提高了15%。5.4 Partial Revert

术士


  • 痛苦

    • 邪恶之握的伤害提高 50%。5.4 Revert
    • 你的邪恶之握对你的其他 DoT 造成的伤害提高至 50%(原为 30%)。5.4 Revert
    • 吸取灵魂的伤害提高50%。5.4 Revert
    • 吸取灵魂对你的其他 DoT 造成的伤害提高至 100%(原为 60%)。5.4 Revert

  • 恶魔

    • 野生小鬼的伤害提高了43%。5.4 Revert
    • 小鬼群雕文召唤的小鬼数量增加到 5 个(原为 4 个)。5.4 Revert
    • 地狱火和献祭光环的伤害提高25%。5.4 Revert
    • 混沌波伤害提高50%。5.4 Revert

  • 雕文

    • 永恒决心雕文在PvP中保留其原有效果,但在PvP副本外会变形为先前移除的永恒痛苦雕文的旧效果。在PvP副本外:永恒决心雕文现在会使与旧版永恒痛苦雕文相关的持续伤害法术的持续时间延长50%,但伤害降低20%。5.4 Revert

战士


  • 通用

    • 在狂暴姿态下吸收伤害或受到伤害现在会赋予战士狂怒(以前,只有受到对生命值的伤害才会赋予狂怒)。New

  • 狂暴

    • 疯狂狂战士的自动攻击伤害增幅提高至15%(原为10%)。New
    • 疯狂狂战士副手伤害增加已提高至30%(原为25%)。New
    • 狂暴之怒和狂暴的持续时间增加了 33%,达到 8 秒(原为 6 秒)。New

圣骑士


  • 神圣

    • 洞察圣印现在有几率在非 PvP 环境中攻击目标时恢复神圣圣骑士 4% 的基础法力值。[5.4 Revert]
    • 神圣圣骑士施放的虔诚光环现在将使所有伤害减少 20%(原为仅限魔法伤害)。


    • 开发人员说明:将虔诚光环改为减少所有伤害,使其在更多情况下受益,并与其他减少伤害的能力(如真言术:屏障)保持一致。

牧师


  • 通用


    • 开发者说明:我们仍然保留了神圣之星降低戒律牧师治疗量的效果,但我们希望这些技能在大型团队中仍然能够发挥作用。如果仍然需要进行调整以增强戒律牧师的威力,我们将通过其他方式进行。在 Beta 测试中,我们已部分恢复了该效果,但现在我们将对所有效果进行全面恢复。


    • 神圣之星、光环和瀑布的目标上限已恢复为不受伤害和治疗限制。
    • Cascade 的弹跳又回到了 4 次。



  • 神圣

    • 圣言术:静的治疗效果提高40%。
    • 圣言术:庇护的治疗效果提高60%。
    • 圣言术:庇护的法力消耗降低了33%,现在消耗基础法力的2.5%(原为3.8%)。
    • 精通:圣光回响现在每1秒造成一次治疗(原为每3秒)。


    • 开发者说明:这原本是《熊猫人之谜》中的设定,但由于延迟问题,时间被改为3秒。我们将尝试一下,看看它是否能像预期的那样在现代科技下正常运作。
    • 无论团队规模大小,神圣赞美诗现在最多可治疗 50 个目标。


    • 开发者说明:原本的目标设定中会包含宠物,但现在我们不再让宠物处于劣势,而是将其改为攻击所有目标。它的冷却时间为3分钟,与其他现有的冷却时间相比,吸引力不大。我们认为这是一个很好的方向,戒律牧师拥有出色的减伤冷却时间,而神圣牧师拥有输出冷却时间,奖励牧师在战斗中抓住时机进行全程引导;或者像圣言术:庇护那样,将其放置在玩家会站立至少30秒的区域。

暴雪表示少数专精虽预期在资料片后期成长性良好,但前期获得了临时增强。现在的调整是为了确保它们在资料片初期就有足够的竞争力,提升平衡性。最后,随着版本推进和装备提升,这些临时增益将逐步移除,让专精自然回归预期的强度曲线。
暴雪表示: “我们的目标是重现经典旅程,同时解决已知痛点。这些基于分阶段内容的精细化调整,旨在让每个职业/专精在《熊猫人之谜》怀旧服的每个阶段都能获得更符合预期的体验。”
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小O说

看来暴雪对于怀旧服的改动每一个版本都在进行迭代,从60级香草时代的原汁原味,到WLK怀旧服对部分职业提前buff,再到现在MoP的大改,暴雪的思路在不断地进化
实际上直接沿用最终版本的职业改动并不合理,我们举例WLK怀旧服就很明显感觉到职业平衡性欠缺。部分职业在初期过于强悍,但是到了末期就废了。有些职业初期太弱,暴雪进行了魔改加强,到了后期又过于神勇。
最好的办法就是根据每个阶段进行不同的改动,让职业之间更加平衡,这才是正确的做法。

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