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[数码资讯] 苹果iOS 26 UI设计大变、「液态玻璃」拉满,但数码圈却吵翻了

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发表于 2025-6-13 16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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万万没想到,苹果发布个iOS 26,却让整个数码圈的口水战就没停过。。。反方网友冒火痛批iOS 26液态玻璃效果“丑出天际”、“一股塑料味儿”、“卡成狗”,硬是把#iOS 26 丑#词条喷上了热搜第一。

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更有甚者,用「液态玻璃」效果恶搞了一波库克,你看厨子都笑了,那大家嘲笑iOS 26似乎也合情合理(不是

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有反方,必然也有正方,这一派网友持着“测试版而已,正式版会好的”、“很高级,果子要引领未来了”等观点充当夸夸党。

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而鲁Sir也是刚把手里的iPhone 16 Pro刷了iOS 26 Beta版把玩了下,我只好说这场口水战双方观点都是对的,因为咱感觉iOS 26有时像是视觉盛宴?有时又像是视觉灾难?

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踏入iOS 26的第一刻,鲁Sir还是被全新的「液态玻璃」(Liquid Glass)设计语言小震撼了一波。主要这不再是咱们熟悉的扁平化小修小补,而是自2013年iOS 7以来最激进的一次UI设计大变样。

从一开始锁屏界面,就能见到大量「液态玻璃」元素,时间数字、手电筒、相机快捷图标、通知消息,还包括输入密码的按钮,整个界面充满玻璃质感和流动的光影。

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同时锁屏界面的布局也有些小改动,例如时间数字可以自由调节大小了,小组件为了给时间数字让位,也是为了更好展现壁纸被挪到了屏幕下方。而对于日期、小组件,iOS 26并没有给到液态玻璃。

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此外锁屏壁纸可以设置成3D效果,壁纸会在iPhone移动时跟着3D移动,无聊的时候能玩一整天。。。

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进入桌面后,主屏幕图标自动获得阴影、磨砂色散和边缘高光效果,底部Dock栏成了一整块液态玻璃。

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如果想要整个桌面的应用图标都整上液态玻璃,只需在自定义桌面图标选择“透明色”选项,就可以全变为液态玻璃状态,动态折射下方的壁纸,类似于一块块果冻搁在桌面上,当然还可以自定义图标的色调,虽然阴间配色还是能感觉到,可相比iOS 18那是长进了不少。

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相机App也算史诗级更新。苹果大刀阔斧地简化了界面——主界面仅剩照片和视频两个玻璃按钮,其它模式需要在底部菜单左右滑动选择。闪光灯、实况、曝光等二级菜单内的设置项直接给到了大icon和文字标识,果子算是干了件好事儿。

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还有控制中心、音乐播放器、其它系统App底部Tab栏全都采用了液态玻璃设计,能看到切换标签时,有玻璃折射,还有类似弹跳的果冻效果。

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不过鲁Sir真心佩服某些网友的脑洞大开,说这Tab栏的设计指导来源于座机拨号盘、计算器按钮。。。嗯,的确越看越像。

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这样一通看下来,是不是觉得iOS 26还挺炫酷高级?依旧是各位心中的细节狂魔?鲁Sir个人觉得iOS 26设计是好看的,不过“美”的背后往往要付出代价。

在咱实际使用中,液态玻璃的层次区分能力明显不足。控制中心界面尤为混乱——上层的控件与下层的桌面图标相互干扰,背景高斯模糊给得明显不够,图标与文字叠加乱作一团,如果恰好还是浅色壁纸,我这边建议不妨盲操试试。总之控制中心的易读性简直一坨。。。

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目前能救一手的,也就能在辅助功能里开启“降低透明度”选项,舍弃掉高斯模糊。

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还有左上下滑进入通知中心,目前闪屏现象基本是复现率100%,不过按照果子尿性,后续多半会修复。

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另外则是明显掉帧,什么解锁图标飞入桌面、桌面滑动、连续打开App等场景,鲁Sir肉眼感觉都不是锁80帧了,某些时候可能只有60帧。(PS:动图帧率低看不出来,实际掉帧挺明显的)

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从此前大量液态玻璃效果至后面的掉帧,能看得出来iOS 26还是比较吃性能资源的,或许Beta版不稳定是其原因,但果子要求iPhone 11及后续机型才能升级iOS 26,变相说明渲染压力也小不到哪儿去。不然果子怎么逼你换新机?

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最后对于这次苹果UI设计大变样,鲁Sir个人再唠几句。

咱目前是认可这个设计的,并且对于苹果来说,iOS 26明显有此前vision OS的影子,推翻以往持续多年的扁平化设计,转向全生态设备的UI统一,应该是必然要走的路子,这对于所有厂商都适用。同时芯片性能持续升级,苹果或许觉得已经能应付液态玻璃效果的开销,当然也可能存在逼迫用户换新机的嫌疑。

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液态玻璃的视觉冲击力是显著的,只不过目前Beta版表现一言难尽,因此鲁Sir目前也不建议各位拿主力机去尝鲜iOS 26,至少也等到7月的Public Beta甚至秋季的正式版。

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苹果将液态玻璃放在手机端是一次勇敢的美学突破,真正的考验在于正式版推送时,能否交出既美观又实用的答卷。苹果需要明白:再美的玻璃,也比不上流畅体验这块基石。
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