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暴雪开始动手!魔兽开发团队给插件作者发声明!插件时代要结束了

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发表于 2025-6-4 11:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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暴雪终于动手了。此前仅限媒体采访中的“插件功能限制”计划,如今正式进入执行准备阶段。昨天,《魔兽世界》UI开发团队罕见地在 WoWUIDev Discord 社群发声,面向全体插件开发者发布了重要声明——插件的黄金时代,即将终结。这个社群汇聚了绝大多数现役插件作者,基本代表着整个WoW插件生态的“中枢神经”。暴雪这次主动现身,意在传达一个明确信号:未来的魔兽,不再为插件让路。暴雪这次不再模糊表态,而是直接告知插件作者:“请准备好迎接新的规则。”插件的绝对统治地位正在被削弱,玩家必须重新面对内容本身的挑战。这不是插件的末日,但它标志着一个时代的终结——暴雪希望让魔兽重新回到“人玩游戏”的本质,而不是“程序玩程序”。精简重点:插件变更即将到来!(完整版在后面)正式限制插件功能已在开发中,但目前没有具体上线时间;一旦确定时间表,暴雪会提前“数月”预告,给插件作者测试和调整空间;暂不公布具体技术细节(如限制哪些API),但将在上线前公开全部细则;不会全面封杀插件,但会“精准打击”对战斗机制影响最大的那一类;暴雪计划将部分插件核心功能(如辅助机制)直接集成进游戏原生UI,尤其会照顾无障碍类插件用户。为何动手?暴雪:插件已经“代玩”玩家魔兽开发团队坦言,他们意识到插件已经在不知不觉中“越权”:高端副本中,战斗类插件替玩家做决策:自动喊话、机制预判、打断提醒样样俱全;插件比人快、比人准、比人不累,让普通玩家苦不堪言;不用插件打团被排挤,用插件就像被程序“代打”,这不是魔兽的初衷;暴雪希望通过调整插件权限,还原玩家对内容的“参与感”与“操作空间”。一句话总结:插件让“技术”变成了“配置”,暴雪要改变这一切。游戏UI将迎来大升级!为了填补插件留下的“空缺”,暴雪也同步开启了大刀阔斧的UI系统改造计划:原生DPS统计插件将正式上线,不再依赖第三方;姓名板、仇恨指示、机制提醒等功能将进行全面强化;开发中UI更新将涵盖大多数战斗插件的核心功能;职业设计也将同步调整,让你“不装插件也能玩明白”。战斗节奏也将重新设计,更看重玩家配合、沟通和即时反应,而非插件代劳。完整版
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大家好!这里是来自暴雪《魔兽世界》团队,向 WoWUIDev Discord 社群的所有成员致以问候!首先,感谢大家迄今为止对于即将到来的插件变更所提供的反馈。我们一直在认真阅读并在内部进行讨论,并且会继续关注。同时,特别感谢各位管理员设置了“插件限制反馈”频道,将你们关于这个项目最重要的反馈集中在一个地方,不仅方便我们阅读,也能避免这些建议在聊天内容中被遗漏。从你们的反馈中我们也注意到,目前大家对这项改动的时间安排、目标以及变更性质存在很多困惑。虽然我们此前关于这次变更的沟通主要面向媒体和普通玩家群体,但我们也理解,对于你们这些插件开发者来说,更明确的说明会非常有帮助。我们也希望通过这次澄清,能够让你们之后的反馈更加有的放矢。请理解,这个项目目前仍处于重度开发阶段,因此我们暂时还无法提供具体的技术细节(比如哪些 API 会被限制等等)。不过,这些更详细的信息将在未来公布,并且会远早于项目正式上线前发布,因此请大家关注接下来的几个月。虽然我们尚未确定这个改动的具体发布日期,但我们可以明确地告诉大家:在正式生效前,我们会提前好几个月进行通知,以便给插件开发者足够的时间进行测试、报告问题并提供反馈。我们会提前公布改动正式上线的时间窗口,并采取措施尽可能多地收集来自开发者的实操意见,确保在变更生效前进行优化。插件为玩家带来了非常多的便利,我们完全没有计划全面禁止插件或类似举措。我们努力做到在这些限制生效时,将对插件造成的间接影响降到最低。我们知道,一些并非本次改动目标的插件也可能会受到意外影响,但我们会积极采取措施,最大限度地减少这部分损害。你们的反馈至关重要,因为你们最清楚自己正在使用哪些 API 以及它们的具体用途。同样地,我们也计划尽可能减少对无障碍插件(辅助功能插件)的影响。如果本次改动使某些功能不再可用,我们会考虑将这些功能集成到游戏本体中,从而确保游戏的可访问性不受影响。我们看到有些玩家猜测此次变动是为了专门“针对”首杀公会。尽管确实,史诗团队副本越来越依赖插件,但这并不是我们推动此次项目的主要目的。我们的目标是让游戏变得更公平、更易接触,对所有玩家都更友好。当前的插件已经可以非常高效地分析并“解决”战斗机制与团队协作问题,远超未经辅助的玩家操作速度和能力。虽然很多玩家自然会选择使用任何能带来优势的工具,但也因此导致那些不使用插件的玩家处于严重劣势。他们不得不安装、配置并维护一堆插件,否则就会在竞争性玩法中被排除在外。这造成了极大的门槛压力,近年来我们不断收到反馈,很多玩家不满于自己“必须”使用插件才能好好玩游戏。这个项目的核心目标,就是尽可能缩小这种差距,一方面通过增强默认 UI 的基础功能,另一方面则限制插件过于“最优解式”的问题解决能力。为了配合插件限制的推进,我们还将对游戏中的战斗设计和副本机制做出重大调整。既然插件将不再能“破解”绝大多数机制,我们也将采用全新的方式设计副本和职业系统。我们的目标是:让职业机制变得更容易理解、更易上手,不再需要依赖插件来完成基础操作。如果一切按计划推进,《魔兽世界》依旧会保有挑战性,但这种挑战将不再围绕繁琐的机制细节管理,而是更多强调玩家之间的协作与战斗互动。最后,我们还计划为默认 UI 添加多个重大功能更新。我们已经公布的内容包括内置的伤害统计功能和姓名板优化,但这远不是全部。我们的目标是让原生 UI 能覆盖当前插件提供的大部分重要战斗信息。大部分功能会在插件限制同时上线,甚至可能会提前实装。此外,这将是一个持续进行的项目。即使插件限制开始实施后,我们也会继续与大家保持沟通,倾听反馈、不断迭代,并在未来的补丁中持续改进原生 UI 的功能。免费领三天游戏时间!
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