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本来剧本写死的“上海沦陷”,为什么被中国玩家硬生生打出了奇迹?

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发表于 2025-5-31 17:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就这两天,一场全球瞩目的“大战”爆发了:


在外星人的全面进攻下,地球岌岌可危,“上海”则成了最后的防线、人类最后的希望。


别慌,《上海堡垒》没重映。


此事发生在一个名叫《绝地潜兵2》的游戏里,也是近期网络上内最魔幻的一幕,还登上了海内外的头条新闻。


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整件事起于这款游戏上线了个活动:外星人大举入侵地球。


在官方的剧本中,各大代表城市会在这次活动中陆续沦陷,全球玩家将在斯德哥尔摩终局之战。


但这个剧本,硬是被中国玩家们改写了。


当外星人推进到“上海”,中国玩家愣是顶住压力,熬夜守敌,并在B站建立赛博指挥所,以此为中心点,快速扩大了军备力量。


在几乎难以抵抗的官方机制面前,硬是宁死不让城。


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而这种精神,也几乎感染了玩这款游戏的全球玩家。


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美国玩家放弃“纽约”,转战“上海”;多国玩家涌入战争中心B站,加入了战局。


没人能想到的是:2025年,他们还真为上海打造出了人类最坚固的堡垒。



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这个引发“全球大战”的《绝地潜兵2》,是一款科幻题材的第三人称多人合作射击游戏,发布于去年。


在游戏里,玩家能穿梭各个星球间,大战虫族与外星人。


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是去年的爆款,但后来就因为运营作死等原因,沉寂了挺久,也一直没什么出圈的大事。


直到5月20日,游戏官方上线了一个活动。


活动名叫“民主之心”。


在活动中,一大帮叫“光能者”的外星种族来袭,向玩家的地盘“超级地球”发起全面进攻。


具体流程则是:官方挨个上线七个重要城市,每个城市都是独立战区,如果玩家无法在规定时间内完成防守任务,该城市会沦陷。


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有意思的是,这七个城市,在现实里都能找到具体对应。


比如馨家泊=新加坡、棒约克=纽约。


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至于这个仰齐浜就是上海了,翻译得倒还挺有梗的。


而在这场活动上线后,几个首当其冲的城市,很快就在外星人的攻势下拼尽全力无法战胜了。


比如,阿根廷、布鲁塞尔、耶路撒冷,没多久就相继陨落。


也是预料之中的事。


一是因为,开战初期,大伙都各自为战,兵力比较分散;


二是因为,在“连续解锁7个城市”的设计里,前几个解锁的城市,本身就有点“弃子”那味。


压力注定是大的,不然头一座城就给守完了,活动剧情和紧张的气氛不就尬在那了。


可结果还真尬在那了。


作为头一批解锁的城市,游戏里的“上海”,却格外坚挺,和外星人打得有来有回,把这群宇宙外地人一匹不留、全部驱逐。


战况非常激烈,成了头一批里的独苗。


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对比起来,这一幕算是让人比较意外了。


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但对国内玩家来说不奇怪。


因为早在战争序幕之时,中国玩家其实就已经热血上了。


在B站,官方刚发完预告那会,一听说“上海”要遭,早有大批玩家发布了各种热血文案,整上了精神上的“战时动员”。


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更有许多玩家在这里用玩各种梗的方式,提前让这场战斗出圈,传播到了不少其他的社交媒体上。


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前期就比较凝聚,打起来更是越来越上头。


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守沪者联盟



当时,这不只是因为咱们对于“保家卫国”有着天然的情愫,也是因为这个特殊的选址。


毕竟,当官方在剧本里把“上海”和“沦陷”强行挂上钩时,就该知道自己注定会面临一股来自东方的强大不可抗力让它不能上演。


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甚至,还进一步冲出意料之外,越战越勇,到了反击的地步。



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游戏里的“上海”,不仅很快挺过了活动的前几天,战况还愈发明朗了。


因为玩家们开始以B站为中心,建立一个赛博战时指挥所。


随着“守卫上海”的活动愈演愈烈,他们搞出了强大的情报体系和征兵体系,在外网都给人看呆了。


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比如在战斗前线,就有人负责做战事通讯官,及时剪辑各类战报,传达后方。


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B站的直播间,也几乎成了前线战斗的转播间。


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在战斗后方,则有人直接开始征新兵活动,边开直播边发激活码,活脱脱的一个线上版征兵办。


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至于这些新兵蛋子怎么办?他们甚至可以在各种直播间得到快速成长。


因为这里还有UP主负责直播进行赛博军训。


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甚至无法长期参与战斗的人,也在用创造新梗的方式,来投放“精神补给包”,把笑点变成了士气。


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老兵直播干仗,新兵看视频入圈,没沪牌的飞船一律打完,分工相当明确。


结果就是,在国内《绝地潜兵2》一跃成为这几天的顶流游戏。


数据显示,在这场战斗进入中期后,B站相关视频的观看量就已经超1000万。


而讨论人数甚至超了350万,直播围观人数突破300万。


在这个强大的传播力下,玩家们不光守住了“上海”,甚至快把剧本干穿了。


这座注定失守的第一批城市,不但没沦陷,还打出了反攻之势。


而这时他们想的,也已经不是守住了。


这种精神与热情,也顺理成章地传到了外网,一些从B站搬过去的二创也爆了。


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也慢慢吸引到了全球各地的玩家加入到“上海保卫战”中。


其中就有不少美国玩家。


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但随着帮手越来越多,眼瞅胜利的曙光即将来临,局势却也发生变化。


在26日左右,《绝地潜兵2》的官方在活动中解锁了“纽约”(棒约克)和新加坡(馨家泊)两座城市。


对“上海”的压制力也强了。


本大力协助“上海”的美国玩家,看到“纽约”受敌,也和中国玩家一样,投身于保卫战中。


多方均陷入胶着状态。


“上海”这边,压力更大,外援减少;


“纽约”那边,虽被这边影响,精气神提上来了,但战力还是更显弱势,整体疲软。


面对这次危机,战力更强的中国玩家则拿出了国际主义精神,主动帮助美国玩家防守“纽约”。


美方大为感激,也来援助“上海”。


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最终,两边甚至达成了互助协议。


简单来说就是“倒班”制:玩家利用刚刚好的时差,白天你来我这守家,晚上我去你那,完成了不间断的双边协防体系搭建。


这样的战斗持续了两天左右。


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以梗服人



期间,“纽约”那边虽有助力,但情况仍然越来越不妙,再看到“上海”这边面临的压力,有美国玩家牵头最后做了个决定:


弃车保帅。


他们号召,将主要兵力转移到“上海”,只留部分人员原地防守,做最后的光荣抵抗。


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“纽约”于当晚失守。


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而“上海”也真成为了剧情杀面前最后的堡垒。


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这种“孤注一掷”的英雄剧情,几乎打动了大部分这款游戏的玩家,由此也诞生了一个动人的场景:


全球玩家聚在“上海”,共同守卫人类最后的希望。


在B站上,也出现了许多来自外国的“士兵”。他们早已被这股来自东方的神秘力量打动,以至于内部出现颓势时都会把战斗中心阿B当集结号来吹。


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你甚至能看到来自伊朗、日本等地的“老兵up”都在这里熬夜为“上海”而战。


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但情况并没有想象中那么乐观。


因为在活动的设定中,城市陷落会为玩家带来一系列debuff,弹匣、针剂等资源都会受到影响,应战更困难。


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所以新加坡和纽约陷落后,上海的强度就来到新高。


玩家们几乎进入到一个弹尽粮绝的状态里,拼尽了全力,甚至还有不少老兵之家三口齐上阵、牛马请假来扛枪的案例。


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但反叛的精神也来到一个新高。


因为如果按官方的剧本来,最后一战必将发生在制作组的所在地“斯德哥尔摩”(荣都)。


那真要是得逞了,期间所有反抗,就近乎成了配合制作组搞“老家大舞台”的表演。


没人喜欢“你们应该输了”的命运脚本。


于是他们选择了创造奇迹。


而这个奇迹,则诞生于一个战争期间略有争议、不太被看好的任务里——


在活动中,玩家其实可以清除城市陷落带来的debuff的。


只需要完成修复防御系统的任务。


而此任务之所以有争议,是因为它在最后一个环节中,需要击杀的机器人比较多。


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两亿个。


而在29日,有一大批玩家为了追寻这最后的希望,选择顶住压力,将修复完成。


据现场亲历者的评论所说,其中有很多来帮忙的还是退下来的“纽约”军,他们用“从牙缝里挤出来一万多兵力把任务推了”。


也是在当天,B站该游戏的开播数、观看时长为28日的2-3倍,直播间访问人次为28日的5倍。


200000000个,这个看似不可能的数字,也在这样的热情下达成了。


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当debuff清零的那一刻,“上海”的全体战力直接限界解除。


在各大UP主的带领下,反攻的号角也随之吹响。


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到 29 日晚,经过全体玩家的努力,上海不仅守卫成功,进度甚至来到了99%。



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不过故事的结局,最终还是有遗憾的。


当人们守在作为前线的B站,等着进度到100%那一刻时,数字却长久地停留在99.9783%。


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虽说有大量传闻说是恶意锁进度,但这其实是游戏机制的问题,因为活动设定是“守卫”,而不是“解放”,本就是无法打穿的。


但官方并未提前清晰地阐明这一点,引发了这一误解,也没接住如此强烈的玩家情绪,多少还是有点不厚道的。


所以也难怪人们在steam评论区同样战斗爽,一天之内把差评干到了65%。


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最终,战斗也迎来胜利一刻。


在昨夜,光能者已从超级地球战区撤退,超级地球迎来了胜利。


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全球各地的玩家们,都进入胜利结算环节。


瑕疵当然是有的。


但这一战,到了这个地步,早已不只是“游戏历史”的一页。


而是一次由玩家自发创造、群体协作完成、全球跨时区参与的叙事奇迹。


他们跨越语言、时区与成见,只因为一句再简单不过的信念——不能输,而走到了一起。


所以哪怕最后进度没到100%,他们也早就赢了。


赢在他们不接受命运预设的走向,赢在他们合力把一场注定失败的战斗,打成了史诗故事。


有些胜利,还真不靠通关动画来定义。
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