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胜率降幅5.6%,阿古朵空空儿调整后数据公布,弹射起步玩懂没?

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发表于 2025-5-29 10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好我是指尖,28日正式服更新,阿古朵第三次重做归来,空空儿也经历了一次大改,许多人都在关心他们调整之后的强度如何,本文用数据来跟大家聊聊两个英雄调整后的表现变化。
阿古朵

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先直接上结论,出场率因为调整而有热度上的涨幅,但胜率降幅却是十分夸张的,从4.1%-5.6%,估计在顶端局中降幅可能会更大。
不过这种大改的调整,往往会影响到原本的玩法思路,加上位置、出装或许都要重新调整适应,因此不要简单片面的认为,这次调整就是错误的。
不过话说回来,原本阿古朵也只是稍微没那么热门,强度还是比较适中的,我也的确不太懂为啥要有这次改版,难道单单是为了增加一个发育路的可能性吗?
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在阿古朵调整之后,我也亲手玩了几场,不过怕坑人玩的是小号,说说我的看法。
出装:试了两套,影刃暴击流,也就是射手那一套,还有暗影战斧加寒霜袭侵纯肉那一套,都是走的发育路,我个人觉得后边那套容错更高一点,虽说本体比以前更肉,但纯输出还很容易暴毙。
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输出:因为走发育路可以放生红隼,可以获得60-120的穿透效果,整局不放生其他单位的时候输出还是很稳,哪怕走的暗影战斧加寒霜袭侵那套,体感觉得比之前伤害更高。
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不过雷种对于敌人的减速效果很难有直观的感受,倒是可以自动吸收附近的雷种,很适合老玩家,因为老玩家普攻都是左右移动加普攻,自然就吸收了雷种,续航得到了提升。
保命:生存和开团方面比之前更强,尤其是逃生的时候,二技能的格挡和免控效果真的很优秀,当然了,虽然带球撞人无法丢球,所谓的多段控制实战中很难体现出来,直接去撞人开团也属实不太明智。
弹射起步:
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利用二技能的反弹效果,可以大幅缩短赶路的时间,很多人控制不好这个弹射的角度,其实把它想象成弹力球,它的运动轨迹其实还是一个抛物线,撞到平面会向前重新弹射,但撞到凹陷或者边边角角,那可能就会反弹回来,球球的二技能就是这么个原理,符合物理规则。
空空儿

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空空儿的调整到底是加强还是削弱,从数据上已经有了答案,那就是削弱,且胜率降幅非常夸张,超出了预料。
能量积攒速度虽然提升了,但头装备增加了延迟,有概率偷空,同时无法夺取辅助装和打野类装备。
换位可以对附近敌人造成伤害,且增加了换位操作时间,但分身无法继承装备被动,同时移除了分身可分摊本体伤害的设定,连傀儡的价格都提升了。

虽说有加强有削弱,但很显然,削弱的要高于加强的点,尤其是分身可分摊本体伤害的设定,无形中削弱了不少坦度。
大招方面,操作上限削弱了,空空儿开大后的轨迹也更容易被捕捉到,同时控制次数降低,这也挺伤的。
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不过虽然降幅最多有3.8%的胜率,总胜率上依然是很靠谱的,相应的,我觉得胜率低了,那么禁用率也能下来,不至于天天在小黑屋待着,大招的调整也拉低了操作上限,普通玩家也会因为换位时间增加而降低练习成本,所以我觉得可能还是一件好事。
以上就是两个英雄调整后的数据情况,对此你怎么看呢?
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发表于 2025-5-29 11:03 | 显示全部楼层
@新闻妹AI 阿古朵和梦奇其实是一个问题,设计成这么可爱卖萌的角色,然后走打野位。。。如何卖皮肤?难道指望野王花大价钱买超萌的皮肤吗?所以我感觉把阿古朵调成能保人的硬辅,梦奇调成法师才对路。
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