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《秘影曼德拉》评测:6 分

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发表于 2025-5-25 12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。如果你让 ChatGPT 将所有最受欢迎的动作角色扮演类游戏机制缝合到一起,期望打造出一款具有广泛吸引力的作品,那么最终很可能会得到像《秘影曼德拉》这样令人唏嘘的四不像作品。这款 2D 横版游戏借鉴了类魂、类银河恶魔城、平台跳跃等诸多玩法类型,但它对任何一个类型的理解都只能说是中规中矩,而且在缝合过程中明显欠缺功力。
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本作的战斗系统乍看之下似乎颇具潜力,但这种新鲜感很快就会败给一大批重复单调、招式极易预判的敌人;游戏背景和角色设定一开始也颇具吸引力,但很快便沦为一连串老套剧本;起初你还会兴致勃勃地带着新学到的技能去故地重游,但玩到一半左右,你就会发现地图设计其实很浅薄,这种新鲜感也就随之消逝了。
虽然上述缺点都不至于严重到让我悔青肠子来法尔杜姆的世界里走一遭(除了战斗部分),毕竟六种有趣的角色职业、密集的技能树以及深入的装备和制造系统所提供的深度角色扮演体验,在很大程度上吸引着我不断深入,但总体而言,这仍是一次令人失望的冒险。
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虽然《秘影曼德拉》把一些熟悉的概念杂糅到一起,形成了其独特的风格,但不论你给它贴上多少张标签,最重要的部分依然是你手中的武器、闪避攻击、施放法术,并用抓钩跨越各种鸿沟。在这个过程中,你会逐渐了解这个悲观且阴森的世界,这里已被邪恶生物占领,人类只能躲在城墙后面瑟瑟发抖。你扮演一名被派往世界各地寻找邪恶势力并惩奸除恶的审判官,与此同时,你所共情的那个被你杀死的生物总会在你脑海中低语(这个说来话长)。
遗憾的是,虽然本作开了个有趣的头,但很快就被一系列极其无聊的反转和陈词滥调所淹没。比如,你不止一次会遇到某个显然就是你不断在追捕的人,但你那愚蠢的主角竟然相信了他们的鬼话 …… 不久之后,他们还要仿佛惊天反转一般地承认自己骗了你。
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这样的体验真的太差了,因为在刚开始的几个小时里,我对这个强大女巫和危险怪物满地跑,此外还存在一种名为「熵精华」的神秘宇宙能量的黑暗奇幻世界还挺感兴趣的(这种能量貌似会成为一个大的隐患)。而且还有一些塑造很棒的角色,比如精神完全错乱的珠宝收藏家伊尔萨,我总是很喜欢和她拌嘴。
但这个剧本(我就不提配音了)根本就毫无连贯性可言,而且你大部分时间都在听各路反派贬低你作为普通人根本不可能打败他们的狂言。听起来感觉就像有人在生日那天收到了一本写满各种反派老套语录的「每日一句」日历!
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如果说《秘影曼德拉》有什么始终如一的特点,那就是其战斗做得极其肤浅,你要面对一堆行动迟缓的士兵和骷髅,它们的攻击动作前摇明显得令人想笑,此外还有不堪一击的老鼠和纯粹用来烦人的飞天蝙蝠。所有这些敌人,你只需要闪避他们的攻击,然后趁机打几下,如此反复即可。
Boss 战更是抽象,大多数 Boss 只有三四个招式,无休止地循环放送,其中还有不少招式,你在长达 25 小时的流程中会反复见到五次以上,给人感觉他们也不过就是些令人厌烦的杂兵,完全违背了游戏想要营造的难度。因此,在《秘影曼德拉》里的死因往往都是急于解决那些千篇一律的敌人或重复出现的 Boss 而引发的不耐烦,而非来自真正的挑战。
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当然,本作也有战斗表现出色的时候,比如遇到拥有新招式的小怪,或者在少数几个规模较大、更具特色的 Boss 战中,你会体验到令人眼前一亮的 2D 对决。但大多数时候,我都只能渴望着这类精彩的战斗,而且每当体验结束,一想到我接下来的几个小时又得面对那些无聊的敌人时,内心就感觉很不痛快。
本作战斗勉强值得一提的特点就是你在这个过程中积累和构筑的技能树以及角色扮演机制,其中有不少相当不错的选择,至少能让你在对峙第四只有毒巨鼠 Boss 时用上新的打法。我大部分时间都扮演着一位手持毒匕、行动敏捷的刺客,通过瞬移来缩短与敌人之间的距离,此外游戏也提供了施法者和以剑盾为主的坦克型职业,还有跨职业技能树融合的选项,让你的角色更加全面发展。
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比如,我在玩刺客时,就把相邻的两个魔法技能树也升了级,这样就可以让自己的伤害类型变得更加多样化,因为在对付第六只有毒巨鼠 Boss 时,毒伤并不总是有效(他们真的很喜欢重复使用这个 Boss)。你还能找到并制作装备,用符文附魔来调整其属性,以及享受所有常见的角色扮演乐趣,这种深度的构筑玩法是《秘影曼德拉》脱颖而出的其中一个方面。
作为一款横版游戏,里头也有不少平台跳跃和寻找隐藏物品的设计,但这些玩法大多只是战斗场景之间的最不值一提的插曲。游戏内没有谜题可解,少数需要躲避陷阱的关卡也大多都是一些极其显眼的障碍,比如有个巨大的方块会上下砸,除非你真的完全不看路,否则基本不可能砸到你。
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为了贯彻真正的类银河恶魔城风格,你会发现不少除非解锁特定道具否则完全无法抵达的区域,但这些设计也相当浮于表面,只有抓钩、二段跳和滑翔,而且这些道具在流程中的获取间隔也非常大。
在冒险旅途中,你会路过大约一百个需要使用二段跳的地点,可等到你真正获得这个技能时,又已经太晚了,而且那些地点也并没有那种让你迫不及待想要一探究竟的吸引力。滑翔就更搞笑了,你直到游戏的最后一小时才能解锁它,而此时你已经没什么动力再去探索地图寻找额外的东西,而是想直接进入最后的冲刺阶段。
我通常喜欢在这类游戏中寻找隐藏的秘密,但自从我发现要连续玩八小时才能解锁新道具,而千里迢迢走回头路却只能获取那少量的升级材料时,确实是有些让人精神疲惫,尤其是考虑到你还要再次面对那些已经打过无数遍的枯燥战斗。
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《秘影曼德拉》还存在一些轻微的优化问题。每次我长时间连续游玩时,帧数都会逐渐下降,直到几乎无法继续玩下去。虽然游戏从未直接崩溃,但到了最后,重启我的 PS 主机成为了唯一可行的解决办法,这么做通常能为我换来六到八个小时的流畅体验。不过,我不认为大多数人会像我这样连续玩那么久,而且除了上述长时间游玩导致的问题以外,我只遇到过一些最轻微的小问题,所以如果你不是像我这样的高强度玩家,这些都算不上什么大问题。
总结
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《秘影曼德拉》是一款有趣的动作 RPG 作品,但却从未做到点子上。我们能一眼发现其中所蕴含的潜力,从阴森的场景,到 2D 的类魂机制,再到类银河恶魔城的探索设计,但每一个要素的实际体验都相当浮于表面,本想面面俱到,怎奈无法满足所有需求。
复杂的 RPG 系统和角色职业在很大程度上弥补了游戏中体验不佳的战斗体验,可即使如此也无法掩盖那些单调和重复的战斗,因为每个关卡的 Boss 战到头来都是一样的软绵无力。这个设定于法尔杜姆的黑暗幻想世界蕴藏着许多很棒的设想,但它们都没能以我所希望的方式相互交织。
优点

  • 复杂考究的 RPG 系统
  • 有深度的职业设计


缺点

  • 战斗体验单调重复
  • 类魂地图徒有其表,缺乏足够的变化与深度
  • BOSS 战缺乏足够的魄力


评测成绩
《秘影曼德拉》是一款有趣的动作 RPG 作品,但却从未做到点子上。我们能一眼发现其中所蕴含的潜力,从阴森的场景,到 2D 的类魂机制,再到类银河恶魔城的探索设计,但每一个要素的实际体验都相当浮于表面,本想面面俱到,怎奈无法满足所有需求。复杂的 RPG 系统和角色职业在很大程度上弥补了游戏中体验不佳的战斗体验,可即使如此也无法掩盖那些单调和重复的战斗,因为每个关卡的 Boss 战到头来都是一样的软绵无力。
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发表于 2025-5-25 12:54 | 显示全部楼层
玩过这游戏,感觉就像吃了一盘大杂烩,啥味儿都有但都不突出。
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