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暴雪:禁插件有利于玩家和魔兽!将设计更好的内嵌插件!

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发表于 2025-5-23 14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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之前我们聊过,暴雪计划限制部分战斗插件的功能。今天就来整理一下采访中提到的重点信息,以及为什么暴雪要动这个“根基”。暴雪打算限制哪些插件功能?根据官方计划,以下功能未来将被禁用或调整:(详情也可以点这:魔兽:暴雪即将禁插件!DBM,伤害统计等热门插件彻底退役!)无法追踪即将到来的治疗量无法查看队友技能CD或技能释放情况无法监测特定的增益/减益效果(这些信息将整合进默认UI)像“坦克换嘲”这样的机制将由系统主动提示控制技能递减机制将变得更清晰易见PVP 插件仍能告诉你对手职业,但不会显示他们的技能CD姓名板可以继续自定义样式和大小,但不能再根据某些状态自动变化拍卖行、任务助手、采集、RP插件等不会受到影响为什么要这样做?暴雪不是头脑一热想封插件,而是想让游戏本体变得更强、更完整。他们已经在优化很多系统,包括:默认UI和冷却管理器编辑模式(让你自由调整UI布局)技能读条、特效、音效提示的清晰度降低“地上随机法术圈”和“必须频繁打断”这类让人疲劳的设计这项改动还在开发中,不会出现在近期的 11.1.7 或 11.2 补丁。插件削弱的前提:自带系统必须先“能打”暴雪承认,要让玩家完全脱离插件是不现实的。他们的目标是:让不装插件的玩家也能拥有完整体验。“我们知道默认UI不可能完全替代你用了多年的高级插件,但我们会努力填补差距,让它足够好用。”最终,他们希望你在被问“魔兽需要装插件才能玩吗?”时,能说:“插件能提升体验,但不是必须的。”怀旧服怎么办?放心,暂时不改暴雪表示,这些变动不会影响怀旧服。即使未来可能加入类似“伤害统计”的新功能,也不会封锁光环、战斗记录这些核心接口。他们也提到曾尝试用“私有光环”限制插件读取信息,但被玩家用宏绕过了,反而带来了更糟糕的体验:“一个人宏写错,全团就灭了,我们再也不想这么做了。”告别“插件解决一切”的时代?暴雪希望停止插件与机制的“军备竞赛”。以前很多机制不需要你理解、判断,只要安装插件,它会告诉你要做什么。以冰冠堡垒的鲜血皇后为例,2009年时,原本需要团队沟通谁去“咬人”。而现在插件直接提示你咬谁、什么时候咬,整个战斗变得机械无趣,而且必须要有插件,你才能进组,很多玩家不会用插件的,甚至连这个门槛都过不掉。“没有交流,没有压力,也就没有乐趣。”所以未来的方向是:技能读条更清楚AOE提示更直观控制技能设计更合理减少随机机制,让你有时间反应,但依旧具挑战性不是“加难度”,是“还机制于玩家”暴雪强调,他们不是要让副本变简单,而是想让玩家通过观察和操作来完成挑战,而不是依赖插件。“如果一个机制要求你踩对3个名字板,但屏幕上有90个单位,那是我们设计不对,而不是玩家的问题。”插件解决了这个问题,但暴雪认为,更好的方式是我们自己解决。现有的插件,限制了暴雪对BOSS和副本的设计,很多有趣的设计,因为插件的存在,根本无法实装,因为这些设计,只要有插件,就会变得无趣,这也是让暴雪下定决心去禁插件最重要的原因。插件不是要禁,而是要“让位”最终,暴雪希望插件能回归“锦上添花”的角色,而不再是“必不可少”的工具。“我们想让玩家再次亲自面对战斗挑战,体验那种自己解决机制、赢得胜利的爽感。”当UI足够清晰,机制足够合理,插件的“刚需”地位自然会消失,而魔兽也将变得更加纯粹、真实。
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